o nogome está em fase de re-estruturação.
Através de Gulliver's World, utilizadores podem criar as suas próprias produções teatrais em realidade virtual. Através do World Creator, que se parece com um modelo do planeta Terra, o utiilizador pode posicionar montanhas, prados e vales em qualquer parte do globo. Cada um destes objectos paisagísticos está associado com caracterísiticas individuais que possuem um impacto directo no comportamento dos personagens que habitam o mundo de Guliver.
O utilizador pode modificar os personagens existentes e atribuir-lhes caracterísiticas.

Na caixa verde, são gravadas sequências de vídeo dos visitantes e reproduzidas em seguida de uma forma miniaturizada na superfície do jogo. Qualquer um pode criar uma projecção estereoscópica de si mesmo para também surgir na superfície do jogo. Um sistema de computer vision captura e analiza os movimentos dos utilizadores que são transmitidos em tempo real para os avatares, que assim podem intervir em tempo real na narrativa que se desenrola virtualmente.
Gulliver foi desenvolvido pelo Mixed Reality Lab (Singapura), o Human Interface Lab de Osaka, Futurelab da Ars Electronica e Zaxel.
Este projecto acabou de ganhar uma menção no World Summit Award.
Por Kwame /Permalink
Playanywhere é um projector e sistema de computer vision que projecta imagens em qualquer superfície e nos permite interagir com as mesmas. Um computador, projector e sistema de processamento de imagem analizam as imagens provenientes de uma câmara para perceber o que se passa na superfície e reagir de acordo. O sistem conseguem ainda seguir folhas de papel no seu campo de visão e projectar imagens em cima das mesmas.

Pesquisa de Andrew D. Wilson
PDF do projecto
Por Kwame /Permalink
The Ladder é uma instalação de John Gerrard, que utiliza a realidade aumentada de um modo interessante, exposta na Ars electronica.

"The work exists at the faultlines opening between traditional notions of presence and place, blending spatial, generative and augmented elements, both virtual and real together into a work of contemporary art. The artists views the possibilites within augmented or mixed reality as a most important breakthrough in media art, allowing cinematic type installations to move from the 2D plane and inhabit the gallery. Through these strategies cinema can be recontextualised as an interactive and physical experience."
Por Kwame /Permalink

À semelhança do projecto do Pedro Bidarra, Art+Com do meu ex professor Sauter, criou Timescope. Um projecto de realidade aumentada que convida os utilizadores a experimentarem uma viagem virtual num tempo algo elástico.
Por Kwame /Permalink

Monkeybridge, de István Barakony, Markus Weilguny, Thomas Psik e Hieter Schmalstieg, é um jogo de realidade aumentada em ambiente colaborativo, onde os jogadores não têm acesso directo ao comportamento dos agentes do jogo; ao invés, controlam apenas o seu movimento ao porporcionar os agentes com blocos que lhes permitem caminhar sobre um oceano virtual.
Por Kwame /Permalink
