na categoria "Jogos " consta o seguinte...
e num índice mais resumido...

o nogome está em fase de re-estruturação.


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As plantas também jogam : Jogos
Lumberjacked! permite a um jogador jogar jogos contra árvores. Ao utilizar o controlador "Tree ++


Um clube virtual dentro de um jogo virtual :
Jon Jacobs, conhecido por Neverdie, pretende construir um clube para mudar a face do ++


Idades :
Idades é uma rede de instalações colocadas em espaços de elevado tráfego. Em cada um ++


Gulliver's Box :
Através de Gulliver's World, utilizadores podem criar as suas próprias produções teatrais em realidade virtual. ++


Projecto NetAibo :
O projecto NEtROBOt tem como objectivo estabelecer um novo conceito de comunicação através da internet, ++


Blikenlights : Jogos
Blikenlights é uma instalação de luz interactiva que permite a utilizadores de telemóvel criarem animações ++


Ensaio sobre a estética dos vídeojogos : Jogos
Ensaio por David Hayward. ++


The Cambrian Game : Jogos
Uma árvore de telimagens(phone pics), parte do jogo The Cambrian Game, de Toshihiro Anzai ++


Superstar Tokyo : Jogos
Superstar é um jogo multiplayer que tira partido da facilidade que temos em tirar fotos ++


Aki-air : Jogos
Vejam este Opniyama, do mesmo autor(Akinori Oishi) desta série de micro-filmes. Tenho que confessar ++


Golfe de Rua : Jogos
O golfe de rua nasceu em Berlim. É jogado com bolas cuja suavidade depende do ++


Fábrica de Píxeis : Jogos
Pixel Factory é uma caixa que converte "random pixel data" numa janela de 7 píxeis ++


Subverter o Gameboy : Jogos
Super Kid Fighter da Critical Art Ensemble e Carbon Defense League, baseia-se na premissa que ++


DEVMAP : Jogos
Um mundo virtual, de Thomas Soetens e Kora Van den Bulcke de Workspace Unlimited, criado ++


Jogo controlado por boneco vudu : Jogos
"A instalação investiga a relação entre o controlo e o controlado, a epitomia do ++


Project NERO : Jogos
Project NERO é um jogo de estratégia em tempo real, onde os últimos avanços a ++


Guess-the-Google : Jogos
Não sei se já experimentaram mas Guess-The-Google não é fácil. Adivinhar qual o termo de ++


Clownerstrike : Jogos
Na sequência do falado em HTDD, e sobre a reciclagem de estruturas e tecnologia existente. ++


Rhizome 2005, Comissões para a Arte do Jogo : Jogos
A Rhizome acabou de publicar a lista de seis Jogos comissionados. A proposta pediu aos ++


Feijoeiro japonês : Jogos
Os produtores de brinquedos japoneses Tomy ( os mesmos por trás de Flip-flap) e ++


GAME as CRITIC as ART. 2.0 : Jogos
GAME as CRITIC as ART. 2.0., um ensaio de Laura Baigorri sobre a apropriação ++


Interiores manipulados : Jogos
White Room, trata-se de um conjunto de imagens resultantes de uma "sessão fotográfica" dentro de ++


Name that game : Jogos
Lembram-se dos sons de jogos como o Pitfall, Pacman, Galaga...? Em Name that Game ++


Full Body Games : Jogos
Full body games de Jonah Warren, é um conjunto de três jogos onde o jogador ++


wolf5k.com : Jogos
O clássico miniaturizado. ++


wagenschenke : Jogos
http://www.wagenschenke.ch/ é daquele tipo de Jogos que o Vasco adora. Eu consegui 73 metros... nada ++


jogos e narrativas : Jogos
vejam este joguinho... está bem fixe, a combinação da narrativa, o enigma, a ilustração, a ++


Blocmedia : Jogos
Links para a Susana: http://www.blocgames.com/ ++




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MOVE / Enquanto esperam no aeroporto / As plantas também jogam / Um clube virtual dentro de um jogo virtual / Idades / Gulliver's Box / Projecto NetAibo / Blikenlights / Ensaio sobre a estética dos vídeojogos / The Cambrian Game / Superstar Tokyo / Aki-air / Golfe de Rua / Fábrica de Píxeis / Subverter o Gameboy / DEVMAP / Jogo controlado por boneco vudu / Project NERO / Guess-the-Google / Clownerstrike / Rhizome 2005, Comissões para a Arte do Jogo / Feijoeiro japonês / GAME as CRITIC as ART. 2.0 / Interiores manipulados / Name that game / Full Body Games / wolf5k.com / wagenschenke / jogos e narrativas / Blocmedia /

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MOVE : November 13, 2005

A instalação MOVE está dividia em diferentes módulos, JUMP, AVOID (evita, o teu círculo não pode ser atingido pela partícula), CHASE (persegue), etc.

hide04.jpg

Cada módulo oferece ao utilizador um modo de interacção distinto, baseado no verbo que corresponde à acção que o participante é convidado a realizar. Cada verbo corresponde a um procedimento comum levado a cabo por qualquer avatar num jogo de computador.

Cada módulo oferece uma interacção com formas abstractas (círculos, rectângulos) que se comportam de acordo com regras simplificadas da física.

Por Andrew Hieronymi com Togo Kida.

+ Avant Gaming.

Por Kwame /Permalink

Enquanto esperam no aeroporto : November 13, 2005

Airport insecurity acabou de sair. O jogo pode ser jogado em vário telemóveis com Java e explora as inconveniências e conveniências das novas medidas implementadas nos aeroportos dos EUA.

aianim-1176840.gif

O jogo possui 138 aeroportos e 3 modalidades. As regras do jogo foram baseadas em relatórios confidenciais sobre segurança aeroportuária. Um jogo para a mobilidade baseado em mobilidade, já era sem tempo.

Desenvolvido por Persuasive Games.

Por Kwame /Permalink

As plantas também jogam : November 13, 2005

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Lumberjacked! permite a um jogador jogar jogos contra árvores. Ao utilizar o controlador "Tree Game Controller Unit" (imagem) é possível ligar uma árvore a um pc ou portátil e jogar alguns jogos especificamente concebidos para tal, contra a planta. O que o controlador faz é traduzir o movimento da planta no jogo.

Lumberjacked foi concebido com árvores em mente, mas pode ser jogado com qualquer planta. O autor do jogo já o testou contra bonsais.

Vídeo.

Por Dan Young.

Por Kwame /Permalink

Um clube virtual dentro de um jogo virtual : November 3, 2005

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Roxy-nightclub-crowd-shot.jpg

Jon Jacobs, conhecido por Neverdie, pretende construir um clube para mudar a face do entertenimento nocturno para sempre. Presentemente a ser construido dentro do jogo Project Entropia, o espaço chamar-se-à Club Neverdie e fará a ponte entre a realidade e a realidade virtual. "Já estou em conversações com DJs para fazerem live sets dentro do nightclub", acrescenta Neverdie. "Os jogadores querem ser entretidos enquanto jogam, caçam, socializam... e devido à vertende monetária do Projecto Entropia, podem permitir-se pagar para entretenimento dentro do próprio entretenimento." diz Jona. Eu acho que o tipo precisa de sair mais.

Por Kwame /Permalink

Idades : November 3, 2005

Idades é uma rede de instalações colocadas em espaços de elevado tráfego. Em cada um destes, o espectador consegue reconhecer a sua silhueta, projectada num ecrã, e descobrir que os seus movimentos afectam a trajectória de uma bola virtual que saltita ao tocar nos bordos da silhueta. Isto despoleta um jogo jogado com o corpo do espectador e com outros trauseuntes que entram no campo visual da câmara.

obj.jpg

A bola funciona assim como "aparelho de interconnecção" que, ao colidir virtualmente com o corpo dos jogadores, promove uma resposta corporal para manter o movimento.

O projecto é de Carolina Padilla Villarraga, Daniel Desiderio Páez Castillo, Jordi Puig Vilà e Philip Morris.

Mostrado no FILE em São Paulo.

Por Kwame /Permalink

Gulliver's Box : October 28, 2005

Através de Gulliver's World, utilizadores podem criar as suas próprias produções teatrais em realidade virtual. Através do World Creator, que se parece com um modelo do planeta Terra, o utiilizador pode posicionar montanhas, prados e vales em qualquer parte do globo. Cada um destes objectos paisagísticos está associado com caracterísiticas individuais que possuem um impacto directo no comportamento dos personagens que habitam o mundo de Guliver.

O utilizador pode modificar os personagens existentes e atribuir-lhes caracterísiticas.

FE_2003_centergulliv_001_s.jpg FE_2004_curiosworld_158_s.jpg FL_2003_gulliver_002_s.jpg

Na caixa verde, são gravadas sequências de vídeo dos visitantes e reproduzidas em seguida de uma forma miniaturizada na superfície do jogo. Qualquer um pode criar uma projecção estereoscópica de si mesmo para também surgir na superfície do jogo. Um sistema de computer vision captura e analiza os movimentos dos utilizadores que são transmitidos em tempo real para os avatares, que assim podem intervir em tempo real na narrativa que se desenrola virtualmente.

Gulliver foi desenvolvido pelo Mixed Reality Lab (Singapura), o Human Interface Lab de Osaka, Futurelab da Ars Electronica e Zaxel.

Este projecto acabou de ganhar uma menção no World Summit Award.

Por Kwame /Permalink

Projecto NetAibo : October 28, 2005

O projecto NEtROBOt tem como objectivo estabelecer um novo conceito de comunicação através da internet, fazendo com que tenhamos uma percepção do domínio virtual através da utilização do robô AIBO como interface.

aibbbbbbbbbbbbbbbi.jpg
a_image_02.jpg

Os modelos 3D do cão robô AIBO funcionam como avatares na página web, sendo a interface o robô físico. NEtROBOt utiliza um sistem assíncrono de sessão, no qual os jogadores não necessitam operar em tempo real. A ideia é criar video-clips em sessões onde os AIBOS se reunem para autênticas batalhas caninas de dança .

Photon deu início ao NEtROBOt em Abril de 2002 e hoje possui milhares de jogadores.

Vídeos no site.

NEtROBOt está em exposição no "META VISUAL:10e Aniversário do Museu Metropolitano de Fotografia", Centre des Arts, Enghien-Les-Bains, até 18 de Dezembro de 2005.

Por Kwame /Permalink

Blikenlights : October 13, 2005

Blikenlights é uma instalação de luz interactiva que permite a utilizadores de telemóvel criarem animações ou jogarem ao tetris, pong ou pacman na fachada de edifícios. A instalação voltará a Berlim por duas semanas.

blinkenlights-heart-large.jpg

Podes jogar Pong se telefonares para 0190-987654. O dinheiro reverte a favor do projecto. Podes assim doar jogando jogos de computador antigos.

Será ainda possível receber o Blinkenstream através do emulador CCC X11. Instala blinkensim, escolhe "hdl" e faz com que nlinkensim se ligue à proxy.blikenlights.de.

Por Kwame /Permalink

Ensaio sobre a estética dos vídeojogos : October 13, 2005

Ensaio por David Hayward.

Por Kwame /Permalink

The Cambrian Game : October 4, 2005

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Uma árvore de telimagens(phone pics), parte do jogo The Cambrian Game, de Toshihiro Anzai e Rieko Nakamura. Um jogo onde os jogadores enviam uma folha a adicionar à "àrvore". Definindo em seguida, a ligação à folha que os inspirou a adicionar a sua. A árvore propaga-se de acordo com a dinâmica de novas ideias. O jogo pode ser jogado utilizando diferentes media, desenhos, poemas haiku, etc.

Na Expo Aichi, os artistas organizaram diversas sessões do jogo, uma das quais utilizando telemóveis.

É interessante observar isto e verificar quais as imagens que geraram novas imagens e quais as imagens que não foram capazes de o fazer.

Ainda pelos mesmos artistas: Face Poiesis.

Por Kwame /Permalink

Superstar Tokyo : September 17, 2005

Superstar é um jogo multiplayer que tira partido da facilidade que temos em tirar fotos e enviá-las por telemóvel.

superstar1.jpg superstar2.jpg

O jogo utiliza os autocolantes Puri Kura como pontos de partida para um experimento em redes sociais, análise automática de imagens através do telemóvel e cultura urbana visual. O objectivo é ver e ser visto — utilizando pequenas imagens cosidas na malha urbana de Tóquio.

superstar.jpg

Para jogar, coloca os teus próprios autocolantes (com uma estrela para reconhecer os participantes) onde queiras e colecciona os autocolantes dos outros jogadores fotografando-os com o teu telemóvel. Cada vez que um jogador fotografa uma imagem de outro jogador, ambos os jogadores ganham pontos. Um link é então criado entre os dois jogadores. Assim, Superstar cria uma rede de ligações que forma uma pirâmide social. Os jogadores de sucesso serão aqueles que catalizam as ligações com outros jogadores activos.

Reconhecimento automático de imagens(tecnologia Mobot) irá decifrar quem está a fotografar quem, assim que os jogadores enviem por email(através do telemóvel) as imagens para o quartel central de Superstar, uma imagem é automaticamente reenviada a confirmar a adição de mais um ponto.

Desenvolvido por Frank Lantz, Kevin Slavin (areacode) em parceria com Kamida.

PDF

Por Kwame /Permalink

Aki-air : August 29, 2005

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Vejam este Opniyama, do mesmo autor(Akinori Oishi) desta série de micro-filmes. Tenho que confessar que a estética me atrai e o modo como o seu trabalho rapidamente contamina anúncios de televisão, jogos de computador ao mesmo tempo que expõe no Yamaguchi Center for Arts and Media.

Aqui fica o blog e uma entrevista (em inglês).

Por Kwame /Permalink

Golfe de Rua : August 23, 2005

O golfe de rua nasceu em Berlim. É jogado com bolas cuja suavidade depende do nosso estado de espírito (estou a brincar), são mais suaves. Trata-se da democratização de um desporto de elites, e como o nome indica — décimo nono buraco (19eme Trou)é não ficar pelos vulgares 18 e reclamar a cidade como o buraco que realmente interessa. Acho Lisboa a cidade ideal para a prática deste gentil desporto. Quem quer participar?

city_golf.jpg

Por Kwame /Permalink

Fábrica de Píxeis : August 19, 2005

Pixel Factory é uma caixa que converte "random pixel data" numa janela de 7 píxeis por 7 píxeis. Projecto de Kenichi Okada para a A Toy Factory. Aqui ficam os vídeos 1 e 2.

pixelfactory.jpg

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Subverter o Gameboy : July 19, 2005

Super Kid Fighter da Critical Art Ensemble e Carbon Defense League, baseia-se na premissa que o Gameboy é o meio perfeito para activismo estratégico que possua como alvo as crianças. Os artistas alteraram (hacked) de um modo ilegal a consola. O resultado foi um gameboy que exigia do jogador um n número de faltas à escola, venda de drogas...

gameboyactivism.png


Instruções de como fazer Reverse-engineering do Chip.

Por Kwame /Permalink

DEVMAP : June 18, 2005

Um mundo virtual, de Thomas Soetens e Kora Van den Bulcke de Workspace Unlimited, criado a partir da modificação do Quake3. Devmap é alimentado com live streaming video, imagens e sons capturados de eventos e peças artísticas mapeadas em espaços virtuais. O tuilizador cria um avatar ao mesmo tempo que explora o espaço virtual 3D. Os visitantes exploram o mesmo espaço virtual, vêem-se uns aos outros, mas cada um percepciona o seu mundo de um modo único.

devmap_01.jpgdevmap_02.jpg

vídeos 1, 2, 3, 4.

Por Kwame /Permalink

Jogo controlado por boneco vudu : May 21, 2005

voodoo.jpg

"A instalação investiga a relação entre o controlo e o controlado, a epitomia do ambiente de escritório. Coloca em termos manipuláveis, a sensação esquisita que sentimos ao trabalhar para uma grande corporação. A sensação que "eles" estãao inseguros acerca de como as decisões são tomadas e porque raio é que fazem as coisas que fazem todos os dias."

Por Donnie Budgen

Por Kwame /Permalink

Project NERO : May 11, 2005

Project NERO é um jogo de estratégia em tempo real, onde os últimos avanços a nível de investigação IA (inteligência Artificial) desenvolvidos pelo Neuro-evolution Group, da Universidade do Texas, foram incorporados numa plataforma comercial.

nero.jpg


NERO, Neuro-Evolving Robotic Operatives, é um sistema que permite treinar os robôs através de neurorevolution, um algoritmo genético que recompensa os agentes com melhor performance e pune os agentes com piores performances.

Podia estender-me acerca deste assunto, mas fico pelo seguinte: que criatividade permeia o conceito evolutivo que pune os mais fracos e recompensa os mais fortes?

Por Kwame /Permalink

Guess-the-Google : May 6, 2005

Não sei se já experimentaram mas Guess-The-Google não é fácil.
Adivinhar qual o termo de pesquisa baseado nas imagens resultado.

gtg.jpg


Por Kwame /Permalink

Clownerstrike : May 5, 2005

Na sequência do falado em HTDD, e sobre a reciclagem de estruturas e tecnologia existente.

Clownerstrike é um jogo multiplayer que investiga o poder da performance e física como conceitos cerne numa nova geração de jogos. Está construído sobre as fundações do Unreal Tournament 2004, sacando elementos deste último, fazendo-o de um modo mimético e por outro lado muito modificado. A cada equipa de jogadores é dada uma equipa que palhaços que têm por objectivo ganhar o afecto de uma audiência. Como? Fazendo-os rir.

A lógica física implementada dentro do jogo permite aos jogadores a criação de estruturas que se comportam de um modo estranho, obedecendo apenas a leis de gravidade.

playerstacking.jpg

Há um objectivo de grupo para as equipas, construir a maior torre de objectos inúteis "junk". É aqui que jogo começa a entrar no domínio das propriedades de jogo emergente.

O jogo está disponível para download.

Por Kwame /Permalink

Rhizome 2005, Comissões para a Arte do Jogo : March 10, 2005

A Rhizome acabou de publicar a lista de seis Jogos comissionados. A proposta pediu aos artistas para engendrarem projectos que contribuisem para a arte do jogo, ou reflectissem interpretações únicas do "jogo".

catanese.jpg

Entre os projectos seleccionados está Misplaced Reliquary, de Paul Catanese (autor de Digital Cornell Boxes). As relíquias estão contidas num repositório virtual que toma a forma de um Gameboy que pode ser jogado online ou descarregado para o gameboy advance.

Outro vencedor é Kabir Carter com Listen, um jogo que consiste em módulos que nos ensinam a concentrar-nos na soundscape de um ambiente físico. Começando com um módulo inicial, um quarto selado, os utilizadores encontra objectos e arquitecturas que podem ou não gerar, activar ou alterar uma variedade de sons.

Ainda outros projectos: Agnostics, Average Shoveler, Farklempt!, Media Blackout e Oversaturation.

Por Kwame /Permalink

Feijoeiro japonês : January 27, 2005

planta.jpg

Os produtores de brinquedos japoneses Tomy ( os mesmos por trás de Flip-flap) e Takara, acabam de produzir feijoeiros que ao germinar revelam mensagens que veiculam sentimentos aos nossos entes queridos. Podemos escolher entre 6 mensagens distintas. Os feijões são vendidos dentro de um ovo que tem que ser colocado em água para que o feijoeiro germine.
À venda a partir de Fevereiro.

Por Kwame /Permalink

GAME as CRITIC as ART. 2.0 : January 11, 2005

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GAME as CRITIC as ART. 2.0., um ensaio de Laura Baigorri sobre a apropriação e desconstrução do software[jogo] por parte de Artivistas.

"La apropiación y deconstrucción del software de cualquier videojuego -ingeniería inversa- es en sí mismo un acto subversivo que implica una doble intencionalidad: crítica (de revisión) y creativa (de regeneración). En todos los juegos de ordenador realizados por artistas, juego, crítica y creación se combinan en mayor o menor medida para conseguir productos sorprendentes y paródicos que incitan a la exploración. Estas características cobran mayor relevancia en los juegos online y offline, originales o modificados -también  parodias de juegos-, que poseen un marcado carácter socio-político y que se ubican de manera explícita en el territorio del arte."

Alguns exemplos citados: Antiwargame de Josh On, o criador de They Rule, Gender Game de Marion Strunk e Deanna Herat...

Por Kwame /Permalink

Interiores manipulados : November 14, 2004

White Room, trata-se de um conjunto de imagens resultantes de uma "sessão fotográfica" dentro de um RPG(role playing game). Os registos documentam, como aliás não é surpreendente, um conjunto de desastres premeditados.

sofa1.jpg

Os interiores foram arranjados pelo artista John Paul Bichard baseados no jogo Max Payne 2.

O trabalho de Bichard está na Towner Art Gallery.

Por Kwame /Permalink

Name that game : September 11, 2004

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Lembram-se dos sons de jogos como o Pitfall, Pacman, Galaga...? Em Name that Game têm que fazer coincidir o jogo com o efeito sonoro. Coisas para o Vasco.

Por Kwame /Permalink

Full Body Games : August 22, 2004

Full body games de Jonah Warren, é um conjunto de três jogos onde o jogador utiliza o seu corpo para jogar, sem cabos ou controladores. A sua silhueta é extraída de uma imagem vídeo e projectada à sua frente; é através da sua silhueta que o jogador interage com os objectos do jogo.

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via Third Place Gallery.


Por Kwame /Permalink

wolf5k.com : July 27, 2004

O clássico miniaturizado.

Por Kwame /Permalink

wagenschenke : June 27, 2004

http://www.wagenschenke.ch/ é daquele tipo de Jogos que o Vasco adora. Eu consegui 73 metros... nada que me orgulhe em demasia.

Por Kwame /Permalink

jogos e narrativas : March 27, 2004

vejam este joguinho... está bem fixe, a combinação da narrativa, o enigma, a ilustração, a jogabilidade...muito simples, imaginativo, uma pérola do Leste...

Por Bootz /Permalink

Blocmedia : February 7, 2004

Links para a Susana:

http://www.blocgames.com/


Por Kwame /Permalink


sobre o nogome_

Ok. O Nogome começou por ser o Blog de uma Pós-graduação em Webdesign. Agora é um espaço que cria, agrega e traduz para Português notícias no contexto dos NOVOS MEDIA (que por acaso já não assim tão novos); Media Tangíveis; Realidade Aumentada; RFID; Mobilidade e as nova relações que catalizamos com e dentro da metrópole; a problemática das interfaces; [re]design; estética que advém da computação; redes sociais articuladas; activismo... e tudo o que se prende com a representação de informação. Se estás a desenvolver um trabalho de investigação, se és docente ou discente e possuis notícias ou projectos que aches relevantes, envia um email para nogome arroba nogome ponto com.


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