o nogome está em fase de re-estruturação.
A instalação MOVE está dividia em diferentes módulos, JUMP, AVOID (evita, o teu círculo não pode ser atingido pela partícula), CHASE (persegue), etc.

Cada módulo oferece ao utilizador um modo de interacção distinto, baseado no verbo que corresponde à acção que o participante é convidado a realizar. Cada verbo corresponde a um procedimento comum levado a cabo por qualquer avatar num jogo de computador.
Cada módulo oferece uma interacção com formas abstractas (círculos, rectângulos) que se comportam de acordo com regras simplificadas da física.
Por Andrew Hieronymi com Togo Kida.
Por Kwame /Permalink
Airport insecurity acabou de sair. O jogo pode ser jogado em vário telemóveis com Java e explora as inconveniências e conveniências das novas medidas implementadas nos aeroportos dos EUA.

O jogo possui 138 aeroportos e 3 modalidades. As regras do jogo foram baseadas em relatórios confidenciais sobre segurança aeroportuária. Um jogo para a mobilidade baseado em mobilidade, já era sem tempo.
Desenvolvido por Persuasive Games.
Por Kwame /Permalink
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Lumberjacked! permite a um jogador jogar jogos contra árvores. Ao utilizar o controlador "Tree Game Controller Unit" (imagem) é possível ligar uma árvore a um pc ou portátil e jogar alguns jogos especificamente concebidos para tal, contra a planta. O que o controlador faz é traduzir o movimento da planta no jogo.
Lumberjacked foi concebido com árvores em mente, mas pode ser jogado com qualquer planta. O autor do jogo já o testou contra bonsais.
Por Dan Young.
Por Kwame /Permalink


Jon Jacobs, conhecido por Neverdie, pretende construir um clube para mudar a face do entertenimento nocturno para sempre. Presentemente a ser construido dentro do jogo Project Entropia, o espaço chamar-se-à Club Neverdie e fará a ponte entre a realidade e a realidade virtual. "Já estou em conversações com DJs para fazerem live sets dentro do nightclub", acrescenta Neverdie. "Os jogadores querem ser entretidos enquanto jogam, caçam, socializam... e devido à vertende monetária do Projecto Entropia, podem permitir-se pagar para entretenimento dentro do próprio entretenimento." diz Jona. Eu acho que o tipo precisa de sair mais.
Por Kwame /Permalink
Idades é uma rede de instalações colocadas em espaços de elevado tráfego. Em cada um destes, o espectador consegue reconhecer a sua silhueta, projectada num ecrã, e descobrir que os seus movimentos afectam a trajectória de uma bola virtual que saltita ao tocar nos bordos da silhueta. Isto despoleta um jogo jogado com o corpo do espectador e com outros trauseuntes que entram no campo visual da câmara.

A bola funciona assim como "aparelho de interconnecção" que, ao colidir virtualmente com o corpo dos jogadores, promove uma resposta corporal para manter o movimento.
O projecto é de Carolina Padilla Villarraga, Daniel Desiderio Páez Castillo, Jordi Puig Vilà e Philip Morris.
Mostrado no FILE em São Paulo.
Por Kwame /Permalink
Através de Gulliver's World, utilizadores podem criar as suas próprias produções teatrais em realidade virtual. Através do World Creator, que se parece com um modelo do planeta Terra, o utiilizador pode posicionar montanhas, prados e vales em qualquer parte do globo. Cada um destes objectos paisagísticos está associado com caracterísiticas individuais que possuem um impacto directo no comportamento dos personagens que habitam o mundo de Guliver.
O utilizador pode modificar os personagens existentes e atribuir-lhes caracterísiticas.

Na caixa verde, são gravadas sequências de vídeo dos visitantes e reproduzidas em seguida de uma forma miniaturizada na superfície do jogo. Qualquer um pode criar uma projecção estereoscópica de si mesmo para também surgir na superfície do jogo. Um sistema de computer vision captura e analiza os movimentos dos utilizadores que são transmitidos em tempo real para os avatares, que assim podem intervir em tempo real na narrativa que se desenrola virtualmente.
Gulliver foi desenvolvido pelo Mixed Reality Lab (Singapura), o Human Interface Lab de Osaka, Futurelab da Ars Electronica e Zaxel.
Este projecto acabou de ganhar uma menção no World Summit Award.
Por Kwame /Permalink
O projecto NEtROBOt tem como objectivo estabelecer um novo conceito de comunicação através da internet, fazendo com que tenhamos uma percepção do domínio virtual através da utilização do robô AIBO como interface.


Os modelos 3D do cão robô AIBO funcionam como avatares na página web, sendo a interface o robô físico. NEtROBOt utiliza um sistem assíncrono de sessão, no qual os jogadores não necessitam operar em tempo real. A ideia é criar video-clips em sessões onde os AIBOS se reunem para autênticas batalhas caninas de dança .
Photon deu início ao NEtROBOt em Abril de 2002 e hoje possui milhares de jogadores.
Vídeos no site.
NEtROBOt está em exposição no "META VISUAL:10e Aniversário do Museu Metropolitano de Fotografia", Centre des Arts, Enghien-Les-Bains, até 18 de Dezembro de 2005.
Por Kwame /Permalink
Blikenlights é uma instalação de luz interactiva que permite a utilizadores de telemóvel criarem animações ou jogarem ao tetris, pong ou pacman na fachada de edifícios. A instalação voltará a Berlim por duas semanas.

Podes jogar Pong se telefonares para 0190-987654. O dinheiro reverte a favor do projecto. Podes assim doar jogando jogos de computador antigos.
Será ainda possível receber o Blinkenstream através do emulador CCC X11. Instala blinkensim, escolhe "hdl" e faz com que nlinkensim se ligue à proxy.blikenlights.de.
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Ensaio por David Hayward.
Por Kwame /Permalink

Uma árvore de telimagens(phone pics), parte do jogo The Cambrian Game, de Toshihiro Anzai e Rieko Nakamura. Um jogo onde os jogadores enviam uma folha a adicionar à "àrvore". Definindo em seguida, a ligação à folha que os inspirou a adicionar a sua. A árvore propaga-se de acordo com a dinâmica de novas ideias. O jogo pode ser jogado utilizando diferentes media, desenhos, poemas haiku, etc.
Na Expo Aichi, os artistas organizaram diversas sessões do jogo, uma das quais utilizando telemóveis.
É interessante observar isto e verificar quais as imagens que geraram novas imagens e quais as imagens que não foram capazes de o fazer.
Ainda pelos mesmos artistas: Face Poiesis.
Por Kwame /Permalink
Superstar é um jogo multiplayer que tira partido da facilidade que temos em tirar fotos e enviá-las por telemóvel.

O jogo utiliza os autocolantes Puri Kura como pontos de partida para um experimento em redes sociais, análise automática de imagens através do telemóvel e cultura urbana visual. O objectivo é ver e ser visto — utilizando pequenas imagens cosidas na malha urbana de Tóquio.

Para jogar, coloca os teus próprios autocolantes (com uma estrela para reconhecer os participantes) onde queiras e colecciona os autocolantes dos outros jogadores fotografando-os com o teu telemóvel. Cada vez que um jogador fotografa uma imagem de outro jogador, ambos os jogadores ganham pontos. Um link é então criado entre os dois jogadores. Assim, Superstar cria uma rede de ligações que forma uma pirâmide social. Os jogadores de sucesso serão aqueles que catalizam as ligações com outros jogadores activos.
Reconhecimento automático de imagens(tecnologia Mobot) irá decifrar quem está a fotografar quem, assim que os jogadores enviem por email(através do telemóvel) as imagens para o quartel central de Superstar, uma imagem é automaticamente reenviada a confirmar a adição de mais um ponto.
Desenvolvido por Frank Lantz, Kevin Slavin (areacode) em parceria com Kamida.
PDF
Por Kwame /Permalink



Vejam este Opniyama, do mesmo autor(Akinori Oishi) desta série de micro-filmes. Tenho que confessar que a estética me atrai e o modo como o seu trabalho rapidamente contamina anúncios de televisão, jogos de computador ao mesmo tempo que expõe no Yamaguchi Center for Arts and Media.
Aqui fica o blog e uma entrevista (em inglês).
Por Kwame /Permalink
O golfe de rua nasceu em Berlim. É jogado com bolas cuja suavidade depende do nosso estado de espírito (estou a brincar), são mais suaves. Trata-se da democratização de um desporto de elites, e como o nome indica — décimo nono buraco (19eme Trou)é não ficar pelos vulgares 18 e reclamar a cidade como o buraco que realmente interessa. Acho Lisboa a cidade ideal para a prática deste gentil desporto. Quem quer participar?

Por Kwame /Permalink
Pixel Factory é uma caixa que converte "random pixel data" numa janela de 7 píxeis por 7 píxeis. Projecto de Kenichi Okada para a A Toy Factory. Aqui ficam os vídeos 1 e 2.
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Por Kwame /Permalink
Super Kid Fighter da Critical Art Ensemble e Carbon Defense League, baseia-se na premissa que o Gameboy é o meio perfeito para activismo estratégico que possua como alvo as crianças. Os artistas alteraram (hacked) de um modo ilegal a consola. O resultado foi um gameboy que exigia do jogador um n número de faltas à escola, venda de drogas...

Instruções de como fazer Reverse-engineering do Chip.
Por Kwame /Permalink
Um mundo virtual, de Thomas Soetens e Kora Van den Bulcke de Workspace Unlimited, criado a partir da modificação do Quake3. Devmap é alimentado com live streaming video, imagens e sons capturados de eventos e peças artísticas mapeadas em espaços virtuais. O tuilizador cria um avatar ao mesmo tempo que explora o espaço virtual 3D. Os visitantes exploram o mesmo espaço virtual, vêem-se uns aos outros, mas cada um percepciona o seu mundo de um modo único.


Por Kwame /Permalink

"A instalação investiga a relação entre o controlo e o controlado, a epitomia do ambiente de escritório. Coloca em termos manipuláveis, a sensação esquisita que sentimos ao trabalhar para uma grande corporação. A sensação que "eles" estãao inseguros acerca de como as decisões são tomadas e porque raio é que fazem as coisas que fazem todos os dias."
Por Donnie Budgen
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Project NERO é um jogo de estratégia em tempo real, onde os últimos avanços a nível de investigação IA (inteligência Artificial) desenvolvidos pelo Neuro-evolution Group, da Universidade do Texas, foram incorporados numa plataforma comercial.

NERO, Neuro-Evolving Robotic Operatives, é um sistema que permite treinar os robôs através de neurorevolution, um algoritmo genético que recompensa os agentes com melhor performance e pune os agentes com piores performances.
Podia estender-me acerca deste assunto, mas fico pelo seguinte: que criatividade permeia o conceito evolutivo que pune os mais fracos e recompensa os mais fortes?
Por Kwame /Permalink
Não sei se já experimentaram mas Guess-The-Google não é fácil.
Adivinhar qual o termo de pesquisa baseado nas imagens resultado.

Por Kwame /Permalink
Na sequência do falado em HTDD, e sobre a reciclagem de estruturas e tecnologia existente.
Clownerstrike é um jogo multiplayer que investiga o poder da performance e física como conceitos cerne numa nova geração de jogos. Está construído sobre as fundações do Unreal Tournament 2004, sacando elementos deste último, fazendo-o de um modo mimético e por outro lado muito modificado. A cada equipa de jogadores é dada uma equipa que palhaços que têm por objectivo ganhar o afecto de uma audiência. Como? Fazendo-os rir.
A lógica física implementada dentro do jogo permite aos jogadores a criação de estruturas que se comportam de um modo estranho, obedecendo apenas a leis de gravidade.

Há um objectivo de grupo para as equipas, construir a maior torre de objectos inúteis "junk". É aqui que jogo começa a entrar no domínio das propriedades de jogo emergente.
O jogo está disponível para download.
Por Kwame /Permalink
A Rhizome acabou de publicar a lista de seis Jogos comissionados. A proposta pediu aos artistas para engendrarem projectos que contribuisem para a arte do jogo, ou reflectissem interpretações únicas do "jogo".

Entre os projectos seleccionados está Misplaced Reliquary, de Paul Catanese (autor de Digital Cornell Boxes). As relíquias estão contidas num repositório virtual que toma a forma de um Gameboy que pode ser jogado online ou descarregado para o gameboy advance.
Outro vencedor é Kabir Carter com Listen, um jogo que consiste em módulos que nos ensinam a concentrar-nos na soundscape de um ambiente físico. Começando com um módulo inicial, um quarto selado, os utilizadores encontra objectos e arquitecturas que podem ou não gerar, activar ou alterar uma variedade de sons.
Ainda outros projectos: Agnostics, Average Shoveler, Farklempt!, Media Blackout e Oversaturation.
Por Kwame /Permalink

Os produtores de brinquedos japoneses Tomy ( os mesmos por trás de Flip-flap) e Takara, acabam de produzir feijoeiros que ao germinar revelam mensagens que veiculam sentimentos aos nossos entes queridos. Podemos escolher entre 6 mensagens distintas. Os feijões são vendidos dentro de um ovo que tem que ser colocado em água para que o feijoeiro germine.
À venda a partir de Fevereiro.
Por Kwame /Permalink

GAME as CRITIC as ART. 2.0., um ensaio de Laura Baigorri sobre a apropriação e desconstrução do software[jogo] por parte de Artivistas.
"La apropiación y deconstrucción del software de cualquier videojuego -ingeniería inversa- es en sí mismo un acto subversivo que implica una doble intencionalidad: crítica (de revisión) y creativa (de regeneración). En todos los juegos de ordenador realizados por artistas, juego, crítica y creación se combinan en mayor o menor medida para conseguir productos sorprendentes y paródicos que incitan a la exploración. Estas características cobran mayor relevancia en los juegos online y offline, originales o modificados -también parodias de juegos-, que poseen un marcado carácter socio-político y que se ubican de manera explícita en el territorio del arte."
Alguns exemplos citados: Antiwargame de Josh On, o criador de They Rule, Gender Game de Marion Strunk e Deanna Herat...
Por Kwame /Permalink
White Room, trata-se de um conjunto de imagens resultantes de uma "sessão fotográfica" dentro de um RPG(role playing game). Os registos documentam, como aliás não é surpreendente, um conjunto de desastres premeditados.

Os interiores foram arranjados pelo artista John Paul Bichard baseados no jogo Max Payne 2.
O trabalho de Bichard está na Towner Art Gallery.
Por Kwame /Permalink

Lembram-se dos sons de jogos como o Pitfall, Pacman, Galaga...? Em Name that Game têm que fazer coincidir o jogo com o efeito sonoro. Coisas para o Vasco.
Por Kwame /Permalink
Full body games de Jonah Warren, é um conjunto de três jogos onde o jogador utiliza o seu corpo para jogar, sem cabos ou controladores. A sua silhueta é extraída de uma imagem vídeo e projectada à sua frente; é através da sua silhueta que o jogador interage com os objectos do jogo.
![all_03[1].gif](http://www.nogome.com/nogome/archives/images/all_03[1].gif)
Por Kwame /Permalink
Por Kwame /Permalink
http://www.wagenschenke.ch/ é daquele tipo de Jogos que o Vasco adora. Eu consegui 73 metros... nada que me orgulhe em demasia.
Por Kwame /Permalink
vejam este joguinho... está bem fixe, a combinação da narrativa, o enigma, a ilustração, a jogabilidade...muito simples, imaginativo, uma pérola do Leste...
Por Bootz /Permalink
Links para a Susana:
Por Kwame /Permalink
