na categoria "interfaces " consta o seguinte...
e num índice mais resumido...

o nogome está em fase de re-estruturação.


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Azulejos como janelas para informação : interfaces
DataTiles, inspirado no filme 2001 Odisseia no Espaço, onde a memória de HAL era armazenada ++


Pulseira para navegar a internet :
Investigadores do MIT desenvolveram um sistema "hands-free" e "eyes-free" que permite aos utilizadores encontrarem informação ++


Wayang Digital : interfaces
A boneca interactiva Wayang é um projecto de So-you Park na Universidade de Artes da ++


Ícones == Função : interfaces
Josh Nimoy desenvolveu Icons == Function para a HCI-Fun e o centro F.A.C.T. Estas sete ++


aperture : interfaces
Aperture é uma instalação de fachada com possibilidades narrativas. Mais um projecto saído de ++


Memorylane e Okitegami : interfaces
Memorylane, de Ryo Sanpei, Sadamitsu Azuma, Akiyuki Kayama, Yumiko Yoshimoto e Naohito Pkude, é uma ++


Manipulação Suave de Formas : interfaces
As-Rigid-As-Possible Shape Manipulation, é um sistema que permite ao utilizador mover e deformar uma ++


wwwrb : interfaces
wwwrb, de Hiroli Obara, é uma interface em cilindro para pesquisar a web. O aparelho ++


Cordas interactivas : interfaces
OP_ERA: sonic dimension, de Daniela Kutschat e Rejane Cantoni, é uma instalação imersiva concebida como ++


Laser-scanner para interface 3D : interfaces
Smart Laser Scanner for Human-Computer Interface, permite aos utilizadores a inserção de dados através da ++


A arte de Respirar : interfaces
The art of breathing III(foto) e Circulation são duas interessantes instalações por Kosugi+Ando que fazem ++


Luz e Som — Natalie Bosco : interfaces
Light_&_Sound, de Natalie Bosco, transforma ondas de luz em ondas sonoras e vice-versa, criando ++


Para lá do espelho : interfaces
Through the looking glass é um sistema que permite ao utilizador jogar um jogo ++


If at first the idea is not absurd, then there is no hope for it. : interfaces
o titulo deste post foi escrito por Albert Einstein e encontra-se também no inicio da ++


Mais uma casa Sueca : interfaces
Ozgur TASAR, do Umea Institute de Design na Suécia, desenvolveu Nokia One, uma interface que ++


Interfaces Internet no mundo físico : interfaces
Tentativas para materializar [de um modo literal] interfaces computacionais não tácitos. Joe McKay e a ++


Mais uma mesa de café que computa : interfaces
A Hewlett-Packard desenvolveu Misto, um protótipo concebido para catalizar maior interacção social num ambiente de ++


MIrror SPACE : interfaces
Mirror space foi falado na última aula de História como alternativa conceptual para o projecto ++


Computer Vision — Lab NUI : interfaces
Esta quinta, no LAB NUI (laboratório nocturno de user interface) da ESTAL, o David começará ++


Um lugar onde chove, mas não em cima de ti : interfaces
O software de Ole Kristensen — Flyt dig, permite ao vosso computador gerar desenhos baseados ++


Palhinha como interface : interfaces
O interface de palhinha, desenvolvido na universidade de Electro-comunicações de Tóquio, permite aos utilizadores uma ++


O Projector Khronos : interfaces
O Projector Khronos permite a visualização dos conteúdos de um filme de um modo totalmente ++


midiBalls : interfaces
Uma instalação dos Someth;ng collective que achei bastante interessante: midiBalls é baseado no Interactive Surround ++


Golan Levin na Cybersonica : interfaces
Aqui estão algumas notas sobre a palestra de Golan Levin na Cybersonica. Visão Audio (Audiovision) ++


GUIs comestíveis : interfaces
Algo, que como alguns já sabem, me vem a interessar de há algum tempo a ++


Orquestra de Cérebros : interfaces
Regenerative Music, desenvolvido por James Fung, universidade de Toronto, explora novos interfaces psicológicos para instrumentos ++


Gossip Wall : interfaces
Hello.Wall, desenvolvida pelo Fraunhofer Institute, é um ambiente que mostra e emite informação através de ++


Conduzindo através de uma soundscape : interfaces
I am driving through Soundscape, do investigador Carlos Rocha (MIT), é uma instalação que permite ++


Máquinas de Escrever Japonesas : interfaces
Não foi fácil inventar uma máquina de escrevar para um sistema tão complexo de escrita ++


AmazType : interfaces
Amaztype é uma criação de Yugo Nakamura que permite a visualização de resultados de ++


AmazType : interfaces
Amaztype é uma criação de Yugo Nakamura que permite a visualização de resultados de ++


Donald Norman - "Why Interfaces Don't Work" : interfaces
Post da Danah em reacção aos escritos sobre interfaces de Norman. Norman, Donald. "Why Interfaces ++


Rato em Braille : interfaces
Interessante. via Popnext ++


NID gallery : interfaces
Yugo Nakamura fez a galeria de projectos do Nagaoka institute of Design. Vamos discutir este ++




Todas as entradas nesta categoria_

Odores codificados dão ordens / Digitall / Azulejos como janelas para informação / Pulseira para navegar a internet / Wayang Digital / Ícones == Função / aperture / Memorylane e Okitegami / Manipulação Suave de Formas / wwwrb / Cordas interactivas / Laser-scanner para interface 3D / A arte de Respirar / Luz e Som — Natalie Bosco / Para lá do espelho / If at first the idea is not absurd, then there is no hope for it. / Mais uma casa Sueca / Interfaces Internet no mundo físico / Mais uma mesa de café que computa / MIrror SPACE / Computer Vision — Lab NUI / Um lugar onde chove, mas não em cima de ti / Palhinha como interface / O Projector Khronos / midiBalls / Golan Levin na Cybersonica / GUIs comestíveis / Orquestra de Cérebros / Gossip Wall / Conduzindo através de uma soundscape / Máquinas de Escrever Japonesas / AmazType / AmazType / Donald Norman - "Why Interfaces Don't Work" / Rato em Braille / NID gallery /

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Odores codificados dão ordens : November 13, 2005

Investigadores da Universidade da Califórnia do Sul em Los Angeles, patentearam um projecto que permite aos oficiais do exército norte-americano darem ordens através de odores codificados.

odor009.jpg

Estas ordens podem ser veículadas de um modo silencioso, no escuro, ou quando há demasiado barulho para uma comunicação verbal fidedigna. A patente diz-nos ainda que a reação ao cheiro é emocional ao invés de racional — assim despoletar o odor pode levar indivíduos a cumprir as ordens sem as quesitonar.

Por Kwame /Permalink

Digitall : November 8, 2005

Digitall, de Ana Camilla Amorim e Tristam Sparks, é um telefone composto por um conjunto de transmissores, cada um ligado a uma casa ou uma pessoa. O sistema consiste num conjunto de painéis na parede e uma esfera controlada através da pressão nesta exercida na sua manipulação. Cada um dos painéis é personalizável e pode ser partilhado como cartão de visita/prenda entre amigos.

11orbeu.jpg

Digitall pode ainda ser utilizado como canal aberto: o som de outras casas pode ser ouvido a menos de 10 cm de cada painel.

Para começar uma conversa, o utilizador toca no painel correspondente à pessoa com quem pretende comunicar. O painel começa a piscar e o volume do canal é amplificado. Para falar em modo privado basta na esfera, o que desliga qualquer som provindo dos painéis.

Não percam o vídeo no site da Camila.

Por Kwame /Permalink

Azulejos como janelas para informação : October 26, 2005

DataTiles, inspirado no filme 2001 Odisseia no Espaço, onde a memória de HAL era armazenada em paralelipipedos translúcidos, permite aos utilizadores manipularem dados digitais como se manipulam azulejos. As peças de acrílico possuem etiquetas RFID e funcionam como despoletadores de acções específicas [quando manipulados sof uma superfície inteligiente] ao mesmo tempo que servem de ecrãs para representar informação.
Os utilizadores podem ainda utilizar uma pen ou um rato para interagir com a informação representada.

overview.jpg

Video + Imagens + PDF

Projecto de Jun Rekimoto.

Por Kwame /Permalink

Pulseira para navegar a internet : October 19, 2005

Investigadores do MIT desenvolveram um sistema "hands-free" e "eyes-free" que permite aos utilizadores encontrarem informação sobre objectos sem terem que interagir através de teclado ou uma interface de voz.

ReachMedia.jpg

O sistema ReachMedia consiste numa pulseira que lê etiquetas RFID para detectar objectos que o utilizador possui em mãos, um acelerómetro para detectar gestos dessas mesmas mãos e um telemóvel que se liga à internet, reproduz sons quando objectos e gestos são reconhecidos e providenciona informação áudio sobre o objecto em mãos.

Uma pessoa poderia por exemplo, pegar num livro para pesquisar as críticas online sobre esse mesmo livro. Ouviria então um som do seu telemóvel indicando-lhe que informação estaria disponível sobre esse livro, e utilizaria então gestos — um abanar vertical e uma rotação para a esquerda ou direita — para navegar o menu de informação disponível.

PDF do projecto por Assaf Feldman, Sajid Sadi e Emanuel Munguia Tapia.

Por Kwame /Permalink

Wayang Digital : October 16, 2005

A boneca interactiva Wayang é um projecto de So-you Park na Universidade de Artes da Coreia. Trata-se de uma versão digital da boneca tradicional do teatro de marionetas da Indonésia. Na língua falada na ilha de Java, Wayang significa "sombra" ou "fantasma" e é uma performance teatral de actores vivos.

A boneca tradicional está repleta de pequenos pormenores que tornam as sombras projectadas bastante complexas. A versão digital é controlada através das mãos.

wayang01.jpg
wayang2.gif

Vídeos 1 e 2.

Parte do Digital Playground Festival, Uijeongbu Arts Center, Korea.

Por Kwame /Permalink

Ícones == Função : September 30, 2005

Josh Nimoy desenvolveu Icons == Function para a HCI-Fun e o centro F.A.C.T.

gears.jpg

Estas sete composições musicais interactivas utilizam combinações simples de som, forma e cor para analisar a relação entre a funcionalidade de interfaces de utilizador e as suas fachadas iconográficas. O cerne do projecto pretende eliminar a brecha existente entre a parte interna e externa da "máquina" ao convidar os jogadores a explorar o modo como podem interagir com o computador.(...)

What would an interface be like if its iconography were determined by a well-defined rule set?

Por Kwame /Permalink

aperture : September 26, 2005

980.jpg

Aperture é uma instalação de fachada com possibilidades narrativas. Mais um projecto saído de Berlin (UDK), assinado por Frédéric Eyl e Gunnar Green.

Vídeo do Protótipo.

Por Kwame /Permalink

Memorylane e Okitegami : September 26, 2005

Memorylane, de Ryo Sanpei, Sadamitsu Azuma, Akiyuki Kayama, Yumiko Yoshimoto e Naohito Pkude, é uma moldura para fotos digitais que permite aos utilizadores desenharem e trocarem fotos com amigos. Este vídeo ilustra o seu funcionamento. É um objecto que funciona muito bem para quem gosta de Rakugao — a arte de desenhar sobre caras fotografadas.

memorylane1.gif memorylane2.gif

O outro projecto, a sair do Okude Lab na Universidade de Keio, chama-se Okitegami, projectado por Itsuki Shibata, Sho Hashimoto, Shingo Kaneyma, Tasuya Matsumoto e Naohito Okude. A cartas, como meio de comunicação, são bastante mais ricas que emails. A subtileza da caligrafia, o pormenor do papel, e principalmente o tempo que levamos a ler uma carta, tem vindo a perder-se. Okitagami tenta conjugar o melhor dos dois meios. O vídeo é explícito.

okitegami1.gif okitegami2.gif

Por Kwame /Permalink

Manipulação Suave de Formas : September 7, 2005

rig.jpg

As-Rigid-As-Possible Shape Manipulation, é um sistema que permite ao utilizador mover e deformar uma forma 2D sem manualmente estabelecer um esqueleto ou domínio de manipulação.

A forma é representada por uma malha triangular e o utilizador move vários vértices da malha ao mesmo tempo que o sistema cálcula as posições do demais triângulos minimizando a distorção dos mesmos.

Vídeo

Projecto de Takeo Igarashi, Tomer Moscovich e John F. Hughes.

Por Kwame /Permalink

wwwrb : September 1, 2005

wwwrb, de Hiroli Obara, é uma interface em cilindro para pesquisar a web.

wwwrb3.gif

O aparelho liga-se à internet e recolhe a informação[flash, html, txt] baseada em queries de um utlizador. Depois representa a informação no ecrã cilíndrico e de vez em vez, quando considera pertinente, lê o texto com uma voz sintetizada. Obara inspirou-se numa caixa de música, que considera ser o clássico aparelho sequenciador de loops.

wwwrb1s.gifwwwrb2s.gif

Por Kwame /Permalink

Cordas interactivas : August 31, 2005

OP_ERA: sonic dimension, de Daniela Kutschat e Rejane Cantoni, é uma instalação imersiva concebida como caixa de música. A caixa é negra, cúbica e cheia de cordas de violino virtuais. Cada corda possui uma tensão específica e vibra em reacção ao utilizador.

aaaopera.jpg

Um microfone de 360º grava os sons do utilizador. Uma aplicação analisa, filtra e converte o som em outputs visuais. Um array de sensores é utilizado para detectar a posição do utilizador, permitindo ao sistema a interpretação de qualquer acção como força gravitacional.(...)


Mais poesia com cordas, na instalação comissionada pela L'Oreal a David Small.

loreal01.jpgloreal12.jpg

28 cordas suspensas desde o tecto estão associadas a uma "linha" de texto pertencente a um poema. Ao puxar as cordas o utilizador liberta nuvens de letras projectadas na parede oposta.

Por Kwame /Permalink

Laser-scanner para interface 3D : August 23, 2005

Smart Laser Scanner for Human-Computer Interface, permite aos utilizadores a inserção de dados através da gesticulação perante um aparelho portátil. É da mesma equipa da universidade de Tóquio que desenvolveu o Khronos Projector e o website possui muitos vídeos.

aaalvar.jpgalv_minority_1.jpg

Por Kwame /Permalink

A arte de Respirar : August 23, 2005

The art of breathing III(foto) e Circulation são duas interessantes instalações por Kosugi+Ando que fazem parte da exposição "The Art of Breathing in the World"

kokyuhou.gif

Na mesa estão alguns padrões em forma de mandala que se tranformam em resposta à colocaçã da mão sobre a mesa. Ar frio (respirar) é flui em direcção à mão.(...)

Por Kwame /Permalink

Luz e Som — Natalie Bosco : August 23, 2005

bosco.jpg

Light_&_Sound, de Natalie Bosco, transforma ondas de luz em ondas sonoras e vice-versa, criando um loop de informação.

Os microfones captam os sons que são convertidos e transmitidos para os LED. Cada microfone controla uma linha de LEDs. A intensidade das luzes é proporcional à intensidade do som. O sistema também reage aos sons e sombras dos espectadores.

The system is based on a pure electronical principle, which seems to me be important like an alternative to the computerised art of today. That makes the installation minimalistic, consisting only from the working parts and alive.

Patente na galeria Mount Warning em Berlim.

Por Kwame /Permalink

Para lá do espelho : July 19, 2005

thruTheLookingGlassDrawing.gif

Through the looking glass é um sistema que permite ao utilizador jogar um jogo consigo mesmo. Trata-se de um jogo de pong corpóreo[à semelhança do efectuado pelo David no Lab NUI], mas que permite experimentar a sensação de ganhar e perder ao mesmo tempo, contra nós mesmos. [Vídeo]

lokingglass.jpg looking_glass.gif

Lumisty Film, utilizado como material para a superfície da mesa, é a chave que permite materializar toda a experiência do jogo. Lumisty Film difunde de um modo selectivo a luz, baseando-se nos ângulos de projecção. Isto permite implementar uma projecção LCD que só pode ser visualizada se o utilizador se posicionar a um ângulo 0 em relação à projecção. É uma tecnologia utilizada na mesa interactiva Lumisight Table, desenvolvida pelo mesmo gupo da universidade de Tóquio.

Assim, utilizando dois projectores e um espelho, como mostra a ilustração seguinte, as imagens de um projector có podem ser visualizadas no espelho, enquanto as imagens do outro projector não podem ser visualizadas nesse mesmo espelho. A câmara efectua o tracking do disco que o utlizador manipula na mesa.

throughthelookingglas.gif

+ Vídeos [Digista; IIA2004]

+ Referências: Minomo, M. Kakehi, Y., Iida, M. & Naemura, T. (2005) Transforming Your Shadow into Colorful Visual Media -- Multi-Projection of Complementary Colors, ACM SIGCHI Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE2005), 61-68, Valencia, June 2005.

Por Kwame /Permalink

If at first the idea is not absurd, then there is no hope for it. : July 18, 2005

o titulo deste post foi escrito por Albert Einstein e encontra-se também no inicio da página do director do Interaction Laboratory do csl da Sony que criou DataTiles:

cls_sony_plaquetas.jpg

"The DataTiles system integrates the benefits of two major interaction paradigms: graphical and physical user interfaces. Tagged transparent tiles are used as modular construction units. These tiles are augmented by dynamic graphical information when they are placed on a sensor-enhanced flat panel display. They can be used independently or can be combined into more complex configurations, similar to the way language can express complex concepts through a sequence of simple words."

video

Por interaction /Permalink

Mais uma casa Sueca : June 30, 2005

Ozgur TASAR, do Umea Institute de Design na Suécia, desenvolveu Nokia One, uma interface que funde o home entertainment com a comunicação.
Quando chegamos a casa jogamos o telemóvel na mesa Nokia One, gesto que informa o sistema do facto de estarmos presentes. A partir desse momento, o telemóvel passa a funcionar como canal que recebe e veícula SMSs, chamadas... enfim, mais uma casa sueca.

nokia1.jpg nokia2.jpg


Por Kwame /Permalink

Interfaces Internet no mundo físico : June 30, 2005

Tentativas para materializar [de um modo literal] interfaces computacionais não tácitos.

Joe McKay e a sua Progress Bar.

progress.jpg


Press Enter to Exit

pressenter.jpg

vídeo

Ainda as Scrollbars de Jan Robert Leegte. A instalação isola os elementos da interface windows e projecta-os sobre várias estruturas.

scrollbar_compositio.jpg


Por Kwame /Permalink

Mais uma mesa de café que computa : May 25, 2005

A Hewlett-Packard desenvolveu Misto, um protótipo concebido para catalizar maior interacção social num ambiente de café. Mas mais uma vez a miopia coorporativa não conseguiu entender as dinâmicas sociais dentro de um café, como se fossem todos iguais. Todos a bordo da Enterprise. O episódio já é repetitivo. Nasce de uma arrogância míope, que tem como final a homogenização e standartização de práticas e costumes através da imposição tecnológica. Para a Hewlett-Packard, o que é interessante é colocar uma data de jogos no tampo da mesa e pintar o cenário de inovação com as palavras "ecrã horizontal cataliza mais interacções interpessoais do que um ecrã vertical".

coffee_table.jpg

Via WJS, e a sua feira de vaidades.

Na extended entry coloquei um lista de todas as mesas interactivas que conheço.


Por Kwame /Permalink

MIrror SPACE : May 21, 2005

Mirror space foi falado na última aula de História como alternativa conceptual para o projecto da Silvia.

Trata-se de um projecto de Brigitta Zics; um espelho onde não à uma tradução física do objecto espelhado, como acontece normalmente, mas sim uma tradução que visualmente é produto de um filtro que algoritmicamente mistura um conjunto de variáveis relacionadas com a rede e a nossa relação com esta última.

mirrorspace.jpg

Por Kwame /Permalink

Computer Vision — Lab NUI : May 11, 2005

Esta quinta, no LAB NUI (laboratório nocturno de user interface) da ESTAL, o David começará a explorar o domínio de Computer Vision. Aberto a quem quiser aparecer e trabalhar. Se tiverem Webcam, levem. Serão 4 horas de interactividade.

Por Kwame /Permalink

Um lugar onde chove, mas não em cima de ti : May 11, 2005

O software de Ole KristensenFlyt dig, permite ao vosso computador gerar desenhos baseados em movimento. Detecta o movimento através de uma web cam, opta por uma direcção e cria uma linha. Se por exemplo colocarem a câmera à frente de um televisor, flyt dig providenciará momentos memoráveis de "automated media consumption".

flynt.jpg

podem fazer o download do software aqui.

Kristensen é membro de Tabla.dk. Um colectivo que construiu Regntid, um quarto circular onde chove em toda a área menos onde o indivíduo se encontra.

chove.jpgchovechove.jpg

Por Kwame /Permalink

Palhinha como interface : May 5, 2005

O interface de palhinha, desenvolvido na universidade de Electro-comunicações de Tóquio, permite aos utilizadores uma experiência virtual de sensações relativas ao acto de beber. As sensações são criadas através da referenciação de dados sobre pressão, vibração e sons produzidos ao utilizar uma palhinha para beber. Assim, mudanças de pressão e sons do acto físico de beber são gravados e reproduzidos no interface.

straw01.jpg straw02.jpg

Por Kwame /Permalink

O Projector Khronos : May 5, 2005

O Projector Khronos permite a visualização dos conteúdos de um filme de um modo totalmente diferente. Ao tocar fisicamente no ecrã, o utilizador está a enviar porções da imagem para a frente e para trás no tempo.

kronos.jpg


Os autores são Alvaro Cassinelli e Masatoshi Ishikawa da Universidade de Tóquio. Aqui ficam os vídeos: aquário, grito, mão.

Por Kwame /Permalink

midiBalls : May 2, 2005

Uma instalação dos Someth;ng collective que achei bastante interessante: midiBalls é baseado no Interactive Surround Sound (ISS) Cube de Markus Quarta, trata-se de uma mesa interactiva que segue objectos luminosos na sua superfície. midiBalls é um interface musical que se pode tocar, sentir e brincar. O objectivo é manter um conjunto de bolas virtuais sob controlo, que saltitam pelo ecrã e emitem sons à medida que tocam em algo. Os sons são muito agradáveis, mas no final passei mais tempo a brincar com as pequenas esferas do que a fazer música.

markkk01.jpg markks02.jpg

Por Kwame /Permalink

Golan Levin na Cybersonica : May 2, 2005

Aqui estão algumas notas sobre a palestra de Golan Levin na Cybersonica.

golan.jpg

Visão Audio (Audiovision) e Computação: História, Paradigmas, Futuro

Os quatro pilares da arte digital, ou por outras palavras as quatro preocupações dos artistas que trabalham nos novos media de base electrónica são:

- Transmediality (tangibility, audiovisuality environment),
- Processuality (generativity, algorithmic processes),
- Connectivity (communication, connection),
- Interactivity (creative flow, play, cybernetic feedback).


Por Kwame /Permalink

GUIs comestíveis : April 18, 2005

Algo, que como alguns já sabem, me vem a interessar de há algum tempo a esta parte. Interfaces comestíveis. Página de Dan Maynes-Aminzade (também do Dan — You're in control/Urine control), com vários projectos interessantes.

beancounter.jpg

The BeanCounter is a low-resolution gustatory display made of six rods filled with jellybeans of different flavours.
The center and bottom of each rod are sealed with electronically controlled valves. By controlling the valve positioning, the computer can dispense jellybeans at varying flow rates.

Each column of the BeanCounter is associated with a different running process, so that the user can monitor memory usage in up to six concurrent processes. Calls that allocate memory drop jellybeans from the upper chamber to the lower one. Each time a call is made to the free routine, the bottom valve is opened, and jellybeans fall into the bowls below. The volume of jellybeans dispensed corresponds to the amount of memory associated with the operation.

Por Kwame /Permalink

Orquestra de Cérebros : April 1, 2005

Regenerative Music, desenvolvido por James Fung, universidade de Toronto, explora novos interfaces psicológicos para instrumentos musicais.

brain_orchestra.jpg


via Media teletipos.

Por Kwame /Permalink

Gossip Wall : March 29, 2005

Hello.Wall, desenvolvida pelo Fraunhofer Institute, é um ambiente que mostra e emite informação através de padrões luminosos. Isto ao mesmo tempo que preenche um papel informativo para indivíduos que acabem de chegar a um determinado ambiente ou local. Pode também funcionar como elemento decorativo com funções estéticas. O projecto é assim um cruzamento entre uma tecnologia que pretende ampliar a esfera privada e a arte informativa.

gossipwall.jpggossipwall2.jpg

Por Kwame /Permalink

Conduzindo através de uma soundscape : March 25, 2005

I am driving through Soundscape, do investigador Carlos Rocha (MIT), é uma instalação que permite ao utilizador conduzir e ao mesmo tempo imergir numa paisagem sonora.

A instalação faz uso do Cocktail Party Effect, a capacidade de distinguir um único som entre muitos. o IADTSS mapeia individualmente os sons vindos de uma base de dados, designando coordenadas espaciais específicas para cada um na paisagem virtual.
Assim, o utilizador ao mover-se, escutará cada som correctamente integrado no espaço num processo chamado espacialização do som. A intensidade de cada som diminui com a distância relativa ao utilizador — a implementação do efeito Doppler, capacita o utilizador com dados espaciais relevantes para ajustar o seu movimento.

rocha.gif


O volante e os pedais dão a impressão de viajar através da base de dados a velocidades variáveis sem perder a precisão.

Por Kwame /Permalink


sobre o nogome_

Ok. O Nogome começou por ser o Blog de uma Pós-graduação em Webdesign. Agora é um espaço que cria, agrega e traduz para Português notícias no contexto dos NOVOS MEDIA (que por acaso já não assim tão novos); Media Tangíveis; Realidade Aumentada; RFID; Mobilidade e as nova relações que catalizamos com e dentro da metrópole; a problemática das interfaces; [re]design; estética que advém da computação; redes sociais articuladas; activismo... e tudo o que se prende com a representação de informação. Se estás a desenvolver um trabalho de investigação, se és docente ou discente e possuis notícias ou projectos que aches relevantes, envia um email para nogome arroba nogome ponto com.


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