o nogome está em fase de re-estruturação.
Arch-OS constrói uma arquitectura virtual através das actividades que têm lugar dentro do "Portland Square Development" em Plymouth, no Reino Unido. Este software para edifícios foi desenvolvido para manifestar a vida de um edifício e oferecer a artistas, engenheiros e cientistas, uma ferramenta para desenvolvimento de projectos transdisciplinares.

Os dados captados são de tipo:
Gestor de nergia do edifício (BEMS);
Computadores e redes;
O fluxo de pessoas e interacções sociais;
Níveis de ruído ambiente;
Estes dados são depois manipulados e projectados na própria arquitectura que lhes deu origem.
Desenvolvido pelo Institute of Digital Art & Technology.
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O clube de Arquitectura de Chicago anunciou recentemente os vencedores do Chicago Prize para 2005: Tanques de Água. O concurso desafiava os participantes a aproveitar parte do tecido urbano de Chicago, nomeadamente o tanque de água, através de uma reutilização criativa destes últimos.

O primeiro prémio foi para Rahman Polk (PDF) que imaginou converter os tanques em turbinas de vento que em rede gerariam electricidade suficiente para alimentar com WI-fi de um modo gratuito, toda a cidade.
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Lime Works (Factory Series) (1991-94), por Naoya Hatakeyama.

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Instant House, de Valeska Peschke, é uma casa de 50 metros quadrados que se acondiciona numa pequena caixa e demora apenas dois minutos a encher e tornar-se numa casa. Inclui mobílica, sofá, candeeiro, lareira, TV... Trata-se de um projecto para habitar zonas consideradas inabitáveis. Parques, estradas e desertos do oeste americano.

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A Central de Polícia de Sapporo, pelos Kawahito Architects.

A primeira coisa que pensei foi que qualquer tipo de arquitectura precisa do público e do privado e que a esquadra da polícia precisa de sublinhar a relação entre estes dois últimos. A ideia é simples e natural, mas estava convencido em concretizar a ideia de um modo fiel e preciso. A minha convicção levou-me à "Police Box of iron and Glass".
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Dymanic Terrain, de Janis Ponisch, é uma superfície robótica experimental que tem como objectivo demonstrar um futuro possível para um sistema interactivo capaz de moldar o nosso ambiente dependendo da acção encetada pelo utilizador.

A sua forma é virtual, por isso ajustável e reutilizável. A forma da superfície é controlada pelos visitantes através de uma interface de software. Um wireframe de 3D pode ser distorcido e a sua informação topológica traduzida em tempo real para uma forma física. Na superfície, sensores de tacto permitem aos utilizadores ajustar a forma. Pressões leves criam colinas, pressões agudas geram depressões.
Aqui fica o vídeo.
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Physical SimVillage é umestudo sobre a aplicação de interfaces tangíveis e jogos 3D de modo a estabelecer uma superfície de entendimento em projectos de arquitectura e em indíviduos que possuem diferentes níveis de conhecimento. Este projecto pretende também fazer com que as pessoas interajam com a concepção [design] do seu habitat de uma forma mais eficiente.(...)

Projecto de Saranont Lipananont.
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TurnOn, de AllesWirdGut, é daqueles conceitos de casa que dão realmente jeito. Já os imagino a rebolar pela rua fora em direcção ao próximo destino.
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Mais uma cidade que não se construiu.

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A criação de arquitectura como instrumentos musicais é explorada pelo arquitecto David Hanawalt e o artista Bill Close. O projecto chama-se Wege House. Explorem.
Via Ektopia.
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