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O BiblioRoll : wired interface

Mapa RFID de Tóquio : RFID

dunadigital : Instrumentos, Metodologias e Objectos

Wists : Instrumentos, Metodologias e Objectos

Abuso do Domínio Público : arte + metrópole

Digitalizado : instalação

Novas máquinas de votos e a confiança pública : instalação

MOVE : Jogos + instalação

Odores codificados dão ordens : corpo + interfaces

Máquina de lavar windows : arte

Enquanto esperam no aeroporto : Jogos + Mobilidade

As plantas também jogam : Jogos

Etiquetar coisas roubadas : RFID + instalação

LLuna : Narrativas Multimédia

Google + CC : Instrumentos, Metodologias e Objectos

Aqueous — gotículas musicais : Música + instalação

Digitall : design + interfaces

Arch-OS : arquitectura + arte

A codificação da humanidade : Mobilidade + RFID

Reutilizar os tanques de água de Chicago : arquitectura



Arquivos mensais_

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O BiblioRoll : November 27, 2005

A universidade de Keio concebeu o protótipo de uma estante electrónica chamada BiblioRoll. O aparelho consite em três ecrãs LCD num tubo transparente e tem como objectivo ajudar os leitores a pesquisar vários livros, ligar instâncias de interesse nos mesmos...

20051123174616.jpg

Cada patamar pode ser rodado independentemente. Os utilizadores podem, por exemplo, escolheer a capa de um livro do ecrã superior e pesquisar diferentes partes do seu conteúdo nos outros dois LCDs.

Vídeo.

Imagem via japundit.

Por Kwame /Permalink

Mapa RFID de Tóquio : November 27, 2005

Zapped/preemptive media mapearam os resultados da sua investigação sobre a utilização de RFID em Tóquio.

aaazap.jpg

Preemptive Media são os tipos que apresentaram um vídeo sobre o desenvolvimento da tecnologia RFID, uma mostra de autocolantes para a consciência e uma jaula de baratas gigantes de Madagáscar, no Crimes Duros: A Arte da Subversão, há cerca de uns meses atrás. Preemptive media colocaram etiquetas RFID a baratas que depois contaminaram a base de dados RFID de uma loja Wal-Mart. O grupo acabou por distribuir a baratas na inauguração da exposição.

A ideia não é encorajar a paranóia mas sim participação e preparação!

Via RFID no Japão.

Por Kwame /Permalink

dunadigital : November 27, 2005

Duna Digital é um espaço colaborativo sobre a arte digital em Espanha. Muito interessante. Net.Art, blogs e mobilidade...

Por Kwame /Permalink

Wists : November 14, 2005

Wists é um sistema de bookmarks que utiliza a imagem como base para as etiquetas que deixamos à medida que navegamos e encontramos algo interessante. Andei uns segundos à deriva e encontrei alguns artigos interessantes. Como por exemplo:Camuflagem para barcos na primeira guerra mundial, sistematizada a partir do cubismo.

Picture 6.png

A propósito de bookmarks, aqui ficam alguns links com aplicações para vizualização e gestão dos mesmos:
Platial, Foundcity, Tagzania, Dinnerbuzz, Shadows, Tagfields, Odeo, e os óbvios Technocrati e del.icio.us

e uma entrada no blog da Danah com bibliografia sobre tags, bookmarks, consequências sociais da classificação taxonómica, diferenças entre browse e search, yahoo e google, ontologia e metadata.

Por Kwame /Permalink

Abuso do Domínio Público : November 14, 2005

Abuse of the public domain é a primeira exposição a solo do artista Stanza.
Possui duas projecções de grande escala, que utilizam dados reais de câmaras de circuito fechado (CCTV) em Londres e Nova Iorque.

ispy1.jpg

You are my subjects utiliza dados de uma única câmara em Nova Iorque, focando os sujeitos à medida que estes passam.

Authenticity tenta imaginar o mundo através dos olhos de toda a gente ao mesmo tempo, é alimentado por imagens de câmaras espalhadas por Londres.

"As câmaras de CCTV estão por toda a parte no domínio público. Milhões de horas de vídeo são gravados todos os dias, e todos nós somos actores sem querer, no filme das nossas vidas. Um filme ao qual não temos acesso.

A cidade possui milhões de câmaras de CCTV. Podemos utilizá-las para dar ao público novas interpretações da cidade. Em suma, a cidade de Londres pode ser vista como a maior estação de TV do planeta."

Os projectos estarão patentes em Dezembro na galeria http em Londres.

Por Kwame /Permalink

Digitalizado : November 13, 2005

Para UNDER SCAN, milhares de "retratos de vídeo" tirados em Derby, Leicester, Lincoln, Northampton e Nottingham (Reino Unido) serão projectados no chão das principais praças e vias pedestres das cidades acima mencionadas. Numa primeira instância, os retratos não serão visíveis, porque o espaço será inundado por uma luz branca. À medida que as pessoas caminham na área, a sua sombra é projectada no chão, revelando os retratos de vídeo.

rafael_lozano.jpg

Um projecto de Rafael Lozano-Hemmer.

Por Kwame /Permalink

Novas máquinas de votos e a confiança pública : November 13, 2005

Dark Source mostra-nos as entranhas da máquina de votos electrónicos — Diebold AccuVote-TS™, um terminal de voto touch-screen adoptado recentemente por muitos estados norte-americanos. Este tipo de máquina chama-se máquina de "Contagem Electrónica de modo Directo", o que significa que grava votos directamente na sua memória, conta-os e transmite o resultado para o sistema central de gestão eleitoral (cujo software também é produzido pela Diebold). Dark Source apresenta 2.000 páginas de código de software, uma impressão de 49,609 linhas de código c++ que constitui a versão 4.3.1 do código fonte AccuVote-TS™. Um estudo sistemático deste material demonstra o modo como os votos são gravados, encriptados e transmitidos.

DS_Master_A.gif

Convertendo o código-fonte num segredo, Diebold re-afirmou o seu interesse de proprietário em proteger a sua propriedade intelectual. Assim, em Dark Source, o Código, obtido de um modo livre na internet, depois de uma brecha na segurança em 2002 na própria companhia, foi rasurado de modo a cumprir as leis que governam este tipo de aplicação.

O que é mostrado não é o código fonte proíbido, mas sim o estado no qual nos encontramos hoje, um estado que demonstra que a infraestrutura democrática nos EUA está a privatizar-se, e privada, está a tornar-se secreta.

Projecto do multi-talentoso Ear Studio

Por Kwame /Permalink

MOVE : November 13, 2005

A instalação MOVE está dividia em diferentes módulos, JUMP, AVOID (evita, o teu círculo não pode ser atingido pela partícula), CHASE (persegue), etc.

hide04.jpg

Cada módulo oferece ao utilizador um modo de interacção distinto, baseado no verbo que corresponde à acção que o participante é convidado a realizar. Cada verbo corresponde a um procedimento comum levado a cabo por qualquer avatar num jogo de computador.

Cada módulo oferece uma interacção com formas abstractas (círculos, rectângulos) que se comportam de acordo com regras simplificadas da física.

Por Andrew Hieronymi com Togo Kida.

+ Avant Gaming.

Por Kwame /Permalink

Odores codificados dão ordens : November 13, 2005

Investigadores da Universidade da Califórnia do Sul em Los Angeles, patentearam um projecto que permite aos oficiais do exército norte-americano darem ordens através de odores codificados.

odor009.jpg

Estas ordens podem ser veículadas de um modo silencioso, no escuro, ou quando há demasiado barulho para uma comunicação verbal fidedigna. A patente diz-nos ainda que a reação ao cheiro é emocional ao invés de racional — assim despoletar o odor pode levar indivíduos a cumprir as ordens sem as quesitonar.

Por Kwame /Permalink

Máquina de lavar windows : November 13, 2005

A Máquina de Lavar Windows é feita de um pc, um abridor de latas eléctrico, uma estrutura de alumínio e dois tijolos.

windowswashingmachinedetail.jpg

À medida que o computador roda 36 graus sobre o eixo, todos os elementos do desktop, como janelas, botões... reagem à mudança de direcção constante, caindo para o fundo do ecrã...

Por Harm van den Dorpels.

Por Kwame /Permalink

Enquanto esperam no aeroporto : November 13, 2005

Airport insecurity acabou de sair. O jogo pode ser jogado em vário telemóveis com Java e explora as inconveniências e conveniências das novas medidas implementadas nos aeroportos dos EUA.

aianim-1176840.gif

O jogo possui 138 aeroportos e 3 modalidades. As regras do jogo foram baseadas em relatórios confidenciais sobre segurança aeroportuária. Um jogo para a mobilidade baseado em mobilidade, já era sem tempo.

Desenvolvido por Persuasive Games.

Por Kwame /Permalink

As plantas também jogam : November 13, 2005

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Lumberjacked! permite a um jogador jogar jogos contra árvores. Ao utilizar o controlador "Tree Game Controller Unit" (imagem) é possível ligar uma árvore a um pc ou portátil e jogar alguns jogos especificamente concebidos para tal, contra a planta. O que o controlador faz é traduzir o movimento da planta no jogo.

Lumberjacked foi concebido com árvores em mente, mas pode ser jogado com qualquer planta. O autor do jogo já o testou contra bonsais.

Vídeo.

Por Dan Young.

Por Kwame /Permalink

Etiquetar coisas roubadas : November 13, 2005

Tagged!, tem como objectivo aumentar a consciência para com o ainda estranho fenómeno da tecnologiaa RFID, pretendendo com isto promover a discussão pública.

A instalação consiste numa estante e um conjunto de objectos do dia-a-dia etiquetados. Quando um objecto é colocado no cubículo central, informação associada ao objecto é despoletada sob a forma de movieclip, som, imagem...) no ecrã imediatamente em cima.

kvl_TAGGED_1q.jpg

kvl_TAGGED_13q.jpg

Todos os objectos foram roubados pela mesma senhora, que agora nos mostra com um certo orgulho, os seus troféus. Cada objecto dá-nos uma ideia de onde foi roubado. Ao passar algum tempo a explorar as histórias, somo capazes de inferir algumas conclusões osbre a personalidade do ladrão e a sua carreira como criminoso.

Tagged" é irónico no sentido em que as etiquetas RFID são utilizadas para prevenir o roubo.

Mais imagens.

Projecto de Kerstin von Locquenghien, parte do seu mestrado em European Media Art (Merz Akademie — Stuttgart — Alemanha)

Por Kwame /Permalink

LLuna : November 11, 2005

LLuna é um projecto dentro do âmbito do software social, que através de avatares animados, permite povoar os sites com um chat que utiliza o protocolo Jabber, catalizando o contacto entre utilizadores da mesma página.

preview.gif

Por Kwame /Permalink

Google + CC : November 8, 2005

O Google lançou os "direitos de utilização" como categoria na sua pesquisa avançada. Utiliza as licenças da Creative Commons para permitir ao utilizadores pesquisarem projectos que permitam "alguma forma de re-utilização" ou "possam ser livremente adaptados, modificados ou inovados". É um grande passo para uma crescenta adopção de licenças Creative Commons.

CCGoogle-tm.jpg

Por Kwame /Permalink

Aqueous — gotículas musicais : November 8, 2005

Aqueous é um espaço de mediação que encoraja a percepção de pequenos objectos.

aqueous3.jpg

Por Zehao Chang

Por Kwame /Permalink

Digitall : November 8, 2005

Digitall, de Ana Camilla Amorim e Tristam Sparks, é um telefone composto por um conjunto de transmissores, cada um ligado a uma casa ou uma pessoa. O sistema consiste num conjunto de painéis na parede e uma esfera controlada através da pressão nesta exercida na sua manipulação. Cada um dos painéis é personalizável e pode ser partilhado como cartão de visita/prenda entre amigos.

11orbeu.jpg

Digitall pode ainda ser utilizado como canal aberto: o som de outras casas pode ser ouvido a menos de 10 cm de cada painel.

Para começar uma conversa, o utilizador toca no painel correspondente à pessoa com quem pretende comunicar. O painel começa a piscar e o volume do canal é amplificado. Para falar em modo privado basta na esfera, o que desliga qualquer som provindo dos painéis.

Não percam o vídeo no site da Camila.

Por Kwame /Permalink

Arch-OS : November 8, 2005

Arch-OS constrói uma arquitectura virtual através das actividades que têm lugar dentro do "Portland Square Development" em Plymouth, no Reino Unido. Este software para edifícios foi desenvolvido para manifestar a vida de um edifício e oferecer a artistas, engenheiros e cientistas, uma ferramenta para desenvolvimento de projectos transdisciplinares.

archosvision.jpg aflock.jpg

Os dados captados são de tipo:
Gestor de nergia do edifício (BEMS);
Computadores e redes;
O fluxo de pessoas e interacções sociais;
Níveis de ruído ambiente;

Estes dados são depois manipulados e projectados na própria arquitectura que lhes deu origem.

Desenvolvido pelo Institute of Digital Art & Technology.

Por Kwame /Permalink

A codificação da humanidade : November 3, 2005

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O vídeo de Chris Oakley " The Catalogue" debruça-se sobre o ambiente de retalho, tecnologia de vigilância e RFID. Mostra-nos um cenário onde o acesso aos dados dos consumidores se extendeu para lá dos nossos hábitos de consumo e escolhas do dia-a-dia.

O autor captou vídeo a partir de uma loja, e manipulou-o utilizando o Final Cut (motion tracking e blend modes) para sobrepôr os items comprados nos próprios consumidores

Aqui está o vídeo.

Por Kwame /Permalink

Reutilizar os tanques de água de Chicago : November 3, 2005

O clube de Arquitectura de Chicago anunciou recentemente os vencedores do Chicago Prize para 2005: Tanques de Água. O concurso desafiava os participantes a aproveitar parte do tecido urbano de Chicago, nomeadamente o tanque de água, através de uma reutilização criativa destes últimos.

watertank3.jpg

O primeiro prémio foi para Rahman Polk (PDF) que imaginou converter os tanques em turbinas de vento que em rede gerariam electricidade suficiente para alimentar com WI-fi de um modo gratuito, toda a cidade.

Por Kwame /Permalink

Um clube virtual dentro de um jogo virtual : November 3, 2005

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Jon Jacobs, conhecido por Neverdie, pretende construir um clube para mudar a face do entertenimento nocturno para sempre. Presentemente a ser construido dentro do jogo Project Entropia, o espaço chamar-se-à Club Neverdie e fará a ponte entre a realidade e a realidade virtual. "Já estou em conversações com DJs para fazerem live sets dentro do nightclub", acrescenta Neverdie. "Os jogadores querem ser entretidos enquanto jogam, caçam, socializam... e devido à vertende monetária do Projecto Entropia, podem permitir-se pagar para entretenimento dentro do próprio entretenimento." diz Jona. Eu acho que o tipo precisa de sair mais.

Por Kwame /Permalink

Idades : November 3, 2005

Idades é uma rede de instalações colocadas em espaços de elevado tráfego. Em cada um destes, o espectador consegue reconhecer a sua silhueta, projectada num ecrã, e descobrir que os seus movimentos afectam a trajectória de uma bola virtual que saltita ao tocar nos bordos da silhueta. Isto despoleta um jogo jogado com o corpo do espectador e com outros trauseuntes que entram no campo visual da câmara.

obj.jpg

A bola funciona assim como "aparelho de interconnecção" que, ao colidir virtualmente com o corpo dos jogadores, promove uma resposta corporal para manter o movimento.

O projecto é de Carolina Padilla Villarraga, Daniel Desiderio Páez Castillo, Jordi Puig Vilà e Philip Morris.

Mostrado no FILE em São Paulo.

Por Kwame /Permalink


sobre o nogome_

Ok. O Nogome começou por ser o Blog de uma Pós-graduação em Webdesign. Agora é um espaço que cria, agrega e traduz para Português notícias no contexto dos NOVOS MEDIA (que por acaso já não assim tão novos); Media Tangíveis; Realidade Aumentada; RFID; Mobilidade e as nova relações que catalizamos com e dentro da metrópole; a problemática das interfaces; [re]design; estética que advém da computação; redes sociais articuladas; activismo... e tudo o que se prende com a representação de informação. Se estás a desenvolver um trabalho de investigação, se és docente ou discente e possuis notícias ou projectos que aches relevantes, envia um email para nogome arroba nogome ponto com.



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