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o mês num índice mais resumido...

o nogome está em fase de re-estruturação.


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SimVillage Física : arquitectura

Ícones == Função : interfaces

Contact Board : RFID

Ecrã de bolhinhas : hardware

Pamela Anderson domina a web :

Estádio do Dragão acolhe LAN de 1GB :

«Bioarte» revela obras inspiradas na ciência e biologia :

Bio-robôs que se auto-constróiem : hardware

Um espaço media de proximidade : Narrativas Multimédia

Ryota Kuwakubo, exonemo e ressentiment em Liverpool : Narrativas Multimédia

Sound-suit : Música

Reportagens da net :

aperture : interfaces

Memorylane e Okitegami : interfaces

Ferenc Cako : arte

Superstar Tokyo : Jogos

Árvore de Luz : metrópole

Modelar instrumentos de percursão virtuais : Música

Indicador de Qualidade do Ar : metrópole

Da Grande Depressão à Segunda Guerra : Narrativas Multimédia

Betão orgânico : hardware

Tornando visível o invisível : Narrativas Multimédia

Arte contemporânea portuguesa :

Cubitt : Processing

CSS++ : Instrumentos, Metodologias e Objectos

A Escada : Realidade Aumentada

Plantas que suspiram : Narrativas Multimédia

Luzes que falam : hardware

Vuk Cosic : Netart

Forum IV - Net Vision : Instrumentos, Metodologias e Objectos

Manipulação Suave de Formas : interfaces

Workshop de Processing : Processing

Flash 8 — já disponível! : Instrumentos, Metodologias e Objectos

Bondage : Narrativas Multimédia

Publicidade por Satélite : Media



Arquivos mensais_

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SimVillage Física : September 30, 2005

Physical SimVillage é umestudo sobre a aplicação de interfaces tangíveis e jogos 3D de modo a estabelecer uma superfície de entendimento em projectos de arquitectura e em indíviduos que possuem diferentes níveis de conhecimento. Este projecto pretende também fazer com que as pessoas interajam com a concepção [design] do seu habitat de uma forma mais eficiente.(...)

simvillage.jpg

Projecto de Saranont Lipananont.

Por Kwame /Permalink

Ícones == Função : September 30, 2005

Josh Nimoy desenvolveu Icons == Function para a HCI-Fun e o centro F.A.C.T.

gears.jpg

Estas sete composições musicais interactivas utilizam combinações simples de som, forma e cor para analisar a relação entre a funcionalidade de interfaces de utilizador e as suas fachadas iconográficas. O cerne do projecto pretende eliminar a brecha existente entre a parte interna e externa da "máquina" ao convidar os jogadores a explorar o modo como podem interagir com o computador.(...)

What would an interface be like if its iconography were determined by a well-defined rule set?

Por Kwame /Permalink

Contact Board : September 30, 2005

Contact Board é um acessório para telefones fixos que ajuda os utilizadores a gerirem os seus contactos.

O quadro vem com uma série de ímans. Cada um possuidor de uma etiqueta RFID que guarda o número de contacto.

Existem três áreas no quadro: uma para fazer chamadas, outra para editar os números e a terceira para ouvir mensagens. O utilizador pode marcar um número dos seus contactos ou escutar uma mensagem dessa pessoa colocando os ímans na área específica à função pretendida.

Fazer uma chamada em modo conferência significa colocar os ímans na área de chamada. A simples colocação de uma nota debaixo de uma íman avisa o utilizador que tem que telefonar à pessoa em causa...(...)

cboard1.jpg cboard2.jpg

Aqui fica o vídeo.

Projecto de Chia-Ying Lee e Alejandro Zamudio Sanchez.

Por Kwame /Permalink

Ecrã de bolhinhas : September 30, 2005

bubb.jpg

O Ecrã de bolhas de Daniel Kupfer, é feito de bolhas de água. Utiliza bombas para comtrolar o fluxo de bolhas, permitindo escrever textos, recriar imagens, tudo a partir de uma fileira de bolhas que surgem da base do tanque.

Aqui fica o vídeo.

Por Kwame /Permalink

Pamela Anderson domina a web : September 29, 2005

A actriz que deu corpo a Marés Vivas e foi por várias vezes capa da Playboy foi a mais procurada da internet na última década.

Pamela Anderson é campeã de pesquisas na internet.
A actriz lidera a lista relativa aos 50 termos mais procurados no motor de busca Lycos – um dos pioneiros da internet – nos últimos 10 anos.
O seu nome supera em popularidade celebridades como Jennifer Lopez ou Carmen Electra, e figuras carismáticas, como a princesa Diana.
No segundo e terceiro lugar do tabela posicionam-se os animes Dragon Ball e Pokémon, respectivamente. Na contagem seguem-se a cantora Britney Spears e a WWE.
Bem "vivo" na tabela está ainda o 11 de Setembro, em nono lugar. Na lista consta ainda Osama Bin Laden, na 42ª posição.
Excluídos dos resultados estão termos mais “vulgares”, como “sexo”.


Por Osiris /Permalink

Estádio do Dragão acolhe LAN de 1GB : September 29, 2005

1giga.jpg

O Estádio do FC Porto acolhe, entre os próximos dias 29 de Setembro e 2 de Outubro, a Connect 2k5, um evento que integra uma LAN Party e a Final do WCG, entre vários torneios.


Por Osiris /Permalink

«Bioarte» revela obras inspiradas na ciência e biologia : September 29, 2005

bioart.jpg

Uma exposição inédita em Portugal com obras inspiradas na ciência e na biologia está patente até 18 de Outubro na Galeria António Prates, em Lisboa.


Por Osiris /Permalink

Bio-robôs que se auto-constróiem : September 29, 2005

mit_bio_robots.jpg

Joseph Jacobson
e a sua equipa no MIT desenvolveram robôs em miniatura capazes de se auto-construirem utilizando peças aleatórias do seu ambiente. Os robôs também sabem quando algo falta e podem corrigir os seus próprios erros.

Os robôs possuem duas cores amarelo (y) e verde (g) e flutuam numa almofada de ar. Cada robô é programado para se acoplar de um lado a um robô amarelo do outro lado a um robô verde, criado strings de 5, por exemplo YGGYY ou GYYGG.(...)

Por Kwame /Permalink

Um espaço media de proximidade : September 28, 2005

Muitos "espaços media" tomaram a forma de conferências ligadas em permanência entre locais remotos. No entanto, os utilizadores podem continuar a experimentar um sentimento de separação causado pelo facto de se visualizarem através de ângulos olho de peixe, capturados por câmaras montadas à distância.

passages.jpg

Passages, permite aos trauseuntes o toque em silhuetas de utilizadores remotos. A silhueta revela o que está a acontecer noutro local.

Um sistem de computer-vision especialmente desenhado, permite a interacção a uma distância diminuta da tela, permitindo até tocá-la. O sistema mantém ainda um registo próximo dos 100% em relação aos corpos dos participantes e respectivas silhuetas, independentemente da distância mantida em relação à tela.

Vídeo.

Por Kwame /Permalink

Ryota Kuwakubo, exonemo e ressentiment em Liverpool : September 28, 2005

A exposição Rock of the future possui em mostra arte digital japonesa bastante interessante.

exonemo.jpg exonemo2.jpg

Numa sala, pintada com riscas a preto e branco, está patente exonemo de Shikakunomukou. Os visitante estão convidados a utilizar 3 computadores para desenharem ou escreverem algo, mas assim que começam a desenhar as luzes apagam-se e um som estranho começa a preencher a sala. A combinação de paredes às riscas, luzes que se apagam e sons estranhos, assaltam os sentidos enquanto tentamos desenhar.

Os desenhos são depois encaminhados para três ecrãs gigantes. Cada ecrã mostra os últimos minutos de desenhos, flutuando e alterando o seu tamanho e forma.

rockoffuture.jpg ryotar.jpg

In Extra! de Ryota Kuwakubo, uma impressora cospe talões do tecto, onde imprime as últimas manchetes através de RSS. Os visitantes são encorajados a rasgarem os papéis e levarem-nos da sala para fora, ou então pegarem nos que jazem no chão e jogarem-nos ao ar.

A ideia vem de uma história do período Edo (1603-1867) quando a classe trabalhadora protestava sobre a más condições de vida e a injustiça presente num sistema hierárquico. Sucedeu então que um pedaço de cartão contento uma mensagem religiosa caíu do céu. A pessoa que a encontrou não deu importância às instruções neste contidas e morreu. Hoje em dia somos inundados com informação "horizontal", da net, TV e rádio.(...) Kuwakubo está de certo modo, a tentar verticalizar a informação. Desprovidas de contexto, as manchetes que caem do tecto em pequenos talões obrigam o visitante a decidir como interpretá-las.

Noutra sala ainda, 'ikisyon 15' de ressentiment, consistindo de objectos coleccionados de pessoas locais. A sala é branca, com uma grande lâmpada no meio. No meio dos objectos estão colocadas câmeras a rodar e microfones. Os movimentos e sons dos objectos e visitantes são gravados. Numa sala adjacente os visitantes podem visualizar os objectos na sala. As vozes dos visitantes estãao distorcidas e as imagens manipuladas, soprepostas umas às outras.

As instalações estão na FACT, Liverpool até 30 de Outubro.

Por Kwame /Permalink

Sound-suit : September 28, 2005

suiter2.jpg

Sound-suit é um controlador de sintetizador que se pode vestir.
Os sensores acoplados às mãos, punhos e dedos traduzem os gestos em som.

suiter.jpg

Por Michael Trelford Una.

Aqui fica o vídeo.

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Reportagens da net : September 27, 2005

net_reportage.jpg

ARENAE, de Marco Cadioli, é uma foto-reportagem de dentro de três "Massive Online Role Playing Games" — Quake III, Enemy Territory e Counter Strike. As imagens 35 mm a preto e branco parecem-se com as imagens clássicas de guerra.
O autor acrescenta que não é fácil sobreviver nesses ambientes, "temos que aprender a movermo-nos e a sobreviver".

Por Kwame /Permalink

aperture : September 26, 2005

980.jpg

Aperture é uma instalação de fachada com possibilidades narrativas. Mais um projecto saído de Berlin (UDK), assinado por Frédéric Eyl e Gunnar Green.

Vídeo do Protótipo.

Por Kwame /Permalink

Memorylane e Okitegami : September 26, 2005

Memorylane, de Ryo Sanpei, Sadamitsu Azuma, Akiyuki Kayama, Yumiko Yoshimoto e Naohito Pkude, é uma moldura para fotos digitais que permite aos utilizadores desenharem e trocarem fotos com amigos. Este vídeo ilustra o seu funcionamento. É um objecto que funciona muito bem para quem gosta de Rakugao — a arte de desenhar sobre caras fotografadas.

memorylane1.gif memorylane2.gif

O outro projecto, a sair do Okude Lab na Universidade de Keio, chama-se Okitegami, projectado por Itsuki Shibata, Sho Hashimoto, Shingo Kaneyma, Tasuya Matsumoto e Naohito Okude. A cartas, como meio de comunicação, são bastante mais ricas que emails. A subtileza da caligrafia, o pormenor do papel, e principalmente o tempo que levamos a ler uma carta, tem vindo a perder-se. Okitagami tenta conjugar o melhor dos dois meios. O vídeo é explícito.

okitegami1.gif okitegami2.gif

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Ferenc Cako : September 17, 2005

No Japão Ferenc Cako é bastante conhecido pelos anúncios que fez para o canal de televisão NTT West. Os anúncios estão disponíveis online.

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Superstar Tokyo : September 17, 2005

Superstar é um jogo multiplayer que tira partido da facilidade que temos em tirar fotos e enviá-las por telemóvel.

superstar1.jpg superstar2.jpg

O jogo utiliza os autocolantes Puri Kura como pontos de partida para um experimento em redes sociais, análise automática de imagens através do telemóvel e cultura urbana visual. O objectivo é ver e ser visto — utilizando pequenas imagens cosidas na malha urbana de Tóquio.

superstar.jpg

Para jogar, coloca os teus próprios autocolantes (com uma estrela para reconhecer os participantes) onde queiras e colecciona os autocolantes dos outros jogadores fotografando-os com o teu telemóvel. Cada vez que um jogador fotografa uma imagem de outro jogador, ambos os jogadores ganham pontos. Um link é então criado entre os dois jogadores. Assim, Superstar cria uma rede de ligações que forma uma pirâmide social. Os jogadores de sucesso serão aqueles que catalizam as ligações com outros jogadores activos.

Reconhecimento automático de imagens(tecnologia Mobot) irá decifrar quem está a fotografar quem, assim que os jogadores enviem por email(através do telemóvel) as imagens para o quartel central de Superstar, uma imagem é automaticamente reenviada a confirmar a adição de mais um ponto.

Desenvolvido por Frank Lantz, Kevin Slavin (areacode) em parceria com Kamida.

PDF

Por Kwame /Permalink

Árvore de Luz : September 17, 2005

Even things we’d likely to perceive as nature, like the trees on the street, are carefully planned and managed and no longer nature. However, the wind blowing through its leaves is. Like footsteps in the sand or ripples on the water, there are still a few natural elements left in the urban environment.

treeoflight.jpg

Projecto de Simon Heijdens, para projectar pela cidade. As folhas são sensíveis ao som e assim quando um carro passar ou um cão ladrar fará com que os ramos se mexam.

Faz parte do Festival Radiator — 1 a 4 de Dezembro, Nothingham, UK.

Por Kwame /Permalink

Modelar instrumentos de percursão virtuais : September 17, 2005

O Vibration Lab de Cynthia Bruyns é um software concebido para simular o som de qualquer instrumento de percursão, real ou imaginário, num computador. O sistema pode vir a capacitar músicos a tocarem instrumentos que existme só no ecrã bem como catalizar a concepção de novos instrumentos.

modeling_sound_of_music.jpg

Every object's sound comes from the way it's vibrating, and every object vibrates differently depending on its shape and material," says Bruyns, a Berkeley graduate student. "Instruments like violins are shapes that have been perfected over many years to produce a certain tone."

Por Kwame /Permalink

Indicador de Qualidade do Ar : September 17, 2005

Public Air Quality, Projecto open source que tem como objectivo tornar mais pública a informação sobre a qualidade do ar.

public_air_indicator.jpg

Colaboração entre o Jorgen Brandt, cientista sénior no National Environmental Research Institute (Dinamarca) e o artista visual Nis Romer.

Por Kwame /Permalink

Da Grande Depressão à Segunda Guerra : September 17, 2005

América, da grande depressão à segunda guerra mundial: fotografia a cores de FSA-OWI.

photo_america.jpg

Por Kwame /Permalink

Betão orgânico : September 17, 2005

Betão Orgânico, dos arquitectos e designers — e-studio — sediados em Lisboa, é um betão orgânico desenvolvido para conciliar o vegetal e o oinorgânico num só elemento. Explorando a capacidade que o betão possui em reter a humidade, o material funciona como uma bateriaa onde a humidade é libertada durante os períodos secos. Aplicado como uma superfície, o betão orgânico torna possível a obtenção de superfícies vivas.

betao.jpg

O projecto estará patente na Experimenta Design, Lisboa, 16 de Setembro a 30 de Outubro.

Por Kwame /Permalink

Tornando visível o invisível : September 17, 2005

A biblioteca pública de Seattle transacciona cerca de 37000 livros diariamente. De agora em diante a circulação de livros será processada visualmente ao longo de seis ecrãs de plasma numa paisagem codificada cromaticamente. Todos os participantes de Making Visible the Invisible são anónimos.

O projecto de George Legrady é a última maior peça de arte comissionada pela biblioteca concebida por Rem Koolhaas.

lib.jpg

Por Kwame /Permalink

Arte contemporânea portuguesa : September 15, 2005

cont.jpg
Arte contemporânea portuguesa em exposição na internet
Anamnese é um projecto pioneiro, coordenado pelo comissário Miguel von Hafe Pérez, que reúne as artes plásticas em Portugal e a actividade dos artistas nacionais no contexto internacional.


Por Osiris /Permalink

Cubitt : September 14, 2005

Clayton Cubit é um dos poucos fotógrafos que consegue fundir com algum sucesso o processing e a fotografia.

claytoncubitt_mp01.jpg

Por Kwame /Permalink

CSS++ : September 11, 2005

Content Stripped Bare: Death of design; reign of content?

Andrew Boardman escreve um artigo sobre a Morte do design e o triunfo do conteúdo. Lembro-me da palestra do Brody em Barcelona, onde este predicava a relação íntima que o conteúdo mantinha com a forma no Design Gráfico. Tão próxima de facto, que um designer é capacitado para criar e alterar a relação que mantemos com o significado de uma palavra através do modo como a desenha. Uma profissão bastante poderosa, recordo-me que repetiu várias vezes na altura. No entretanto Dave Shea, designer e perito de CSS, comenta o artigo de Boardman com o artigo Template Design, onde prolonga a questão se existe Design num mundo de templates.

Ainda:

Douglas Bowman, fundador da Stop Design, uma das firmas mais influentes do grafismo que o DHTML tem vindo a sofrer no advento da blogosfera.

Adaptive Path
— uma firma dedicada à experiência do utilizador, mensurável através de resultados económicos.

Christopher Schmidt
— CSS pro.

O bog da Anitra, uma especialista em Acessibilidade e Usabilidade e do Tantek, outro especialista em CSS.

Todos os intervenientes neste post são amigos.

Por Kwame /Permalink

A Escada : September 10, 2005

The Ladder é uma instalação de John Gerrard, que utiliza a realidade aumentada de um modo interessante, exposta na Ars electronica.

work.jpg

"The work exists at the faultlines opening between traditional notions of presence and place, blending spatial, generative and augmented elements, both virtual and real together into a work of contemporary art. The artists views the possibilites within augmented or mixed reality as a most important breakthrough in media art, allowing cinematic type installations to move from the 2D plane and inhabit the gallery. Through these strategies cinema can be recontextualised as an interactive and physical experience."

Por Kwame /Permalink

Plantas que suspiram : September 10, 2005

talking_flowers.jpg

O Suspiro de Jiacong "Jay" Yan, uma base de jarros (famíliam dos lírios) dá-nos a oportunidade de experimentar como seria se pudessemos ouvir o que as plantas têm para dizer. Quando o visitante se aproxima a uma das flores, podem escutar suspiros imbuidos de uma áurea sexual. Isto porque a função natural das flores é a atracção de modo a poderem espalhar o seu código genético.

aqui fica o vídeo.

Ainda pelo mesmo autor — Cutting Board, uma instalação que combina vídeo, escultura e carne crua.

Por Kwame /Permalink

Luzes que falam : September 10, 2005

Shimuzu tem vindo a trabalhar com o laboratório Nakagawa num sistema para museus, apelidado de Talking Lights, que utiliza luz para veicular informação sobre a exposição transmitindo-a a PDAs.

O visitantes posicionam os seus PDAs no caminho da luz vinda da lâmpada que lhes está mais próxima e terão acesso a locução e alguma interacção.

talkinglighs.jpg

Por Kwame /Permalink

Vuk Cosic : September 7, 2005

file_exting.jpg

O Estúdio Digital da ICA, acabou de abrir a primeira exposição a solo de Vuk Cosic no Reino Unido. Um dos prioneiros da Net Art, a exposição inclui uma peça criada propositadamente para a exposição chamada File Extinguisher. Um serviço de extrema utilidade, acrescente-se.

Até 6 de Outubro na ICA em Londres.

Por Kwame /Permalink

Forum IV - Net Vision : September 7, 2005

vote_auction.jpg

[v]ote-auction foi, juntamente com Yugop e Processing (Golden Nica), um dos projectos vencedores durante o fórum Net-Vision na Ars Electronica.

[V]ote-auction, do grupo Austríaco Ubermorgen, possibilitou a votantes a venda dos seus votos durante as eleições de 2000 que opuseram Bush a Al Gore. "Aproximando a Democracia e o Capitalismo" era o lema.

Nenhum dos votos foi realmente vendido, qualquer transacção teria involvido demasiado riscos para o grupo Ubermorgen bem como para os vendedores (crime Federal). No entanto o projecto gerou muito frenezim nos media e accionou uma investigação em 14 estados com FBI, CIA e afins.(...) Ubermorgen(Depois de àmanhã) apelida este tipo de activismo de "actionism" e "media-hacking".

Por Kwame /Permalink


sobre o nogome_

Ok. O Nogome começou por ser o Blog de uma Pós-graduação em Webdesign. Agora é um espaço que cria, agrega e traduz para Português notícias no contexto dos NOVOS MEDIA (que por acaso já não assim tão novos); Media Tangíveis; Realidade Aumentada; RFID; Mobilidade e as nova relações que catalizamos com e dentro da metrópole; a problemática das interfaces; [re]design; estética que advém da computação; redes sociais articuladas; activismo... e tudo o que se prende com a representação de informação. Se estás a desenvolver um trabalho de investigação, se és docente ou discente e possuis notícias ou projectos que aches relevantes, envia um email para nogome arroba nogome ponto com.



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activismo[6]; arquitectura[8]; arte[26]; bases de dados[2]; corpo[1]; design[17]; Economia[4]; extropecção[5]; Funcionamento da PG[12]; Gestão[68]; hardware[16]; História[20]; Infografia[1]; instalação[5]; Instrumentos, Metodologias e Objectos[52]; interfaces[34]; Introspecção[1]; Jogos[25]; labs[1]; links[16]; Media[16]; metrópole[34]; Mobilidade[33]; Música[21]; Narrativas Multimédia[135]; Netart[13]; nogome[1]; Processing[15]; Programação[18]; PROJECTS[5]; Realidade Aumentada[5]; RFID[5]; sistemas operativos[2]; Sociologia[16]; Usabilidade[9]; verde[2]; vida online[3]; wearable[7]; wired interface[23]; workshops[1];


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