GEDM - Apresentações 7 : April 28, 2005
Pós-graduação - ficheiro relativo à matéria dada na última aula de Gestão E.D.M. (orçamentos de projectos multimédia). O ficheiro não é o exemplo exacto da aula, mas é similar.
Download file GEDM_20-050422(orcamento).xls
Por Nuno /Permalink
Cybersonica : April 28, 2005
Este domingo estarei na Cybersonica. Depois conto como foi.
Por Kwame /Permalink
Corpora.proceed(sky) : April 28, 2005
Para Copora.proceed(Sky), uma câmera vai ser colocada numa galeria para captar o aspecto mutável do céu como dados, ao mesmo tempo que cria uma formas arquitectónicas, diria antes estruturas de um modo automático, em tempo real.

Por Kwame /Permalink
Post iPodalyptic Mobile Music : April 28, 2005
Location33, investiga o potencial de novos tipos de musica tornados possíveis pelas tecnologias wireless e de mapeamento. Ouvintes, com PDAs capacitados com GPS ou telemóveis, passeiam pela baixa de Culver City, na California, e criam um álbum musical que funde o modelo tradicional de uma canção com narrativa interactiva, consciência do local, e jogo.


Vinte nódulos espalhados por Culver City agem como portais para o mundo do álbum. Cada nódulo possui um fragmento de uma canção, e quando o jogador se aproxima de um dos portais, o ficheiro de música é transferido em stream para o seu aparelho. Cada dia vê um canção específica ser activada. Composta por fragmentos que representam um verso, refrão ou ponte. À medida que os jogadores passeiam, vão agregando as peças e desenvolvem a consciência ideia que o seu percurso é uma canção única.
Projecto de Tese de William Carter, estudante de Interactive Media na USC School of Cinema and TV.
Por Kwame /Permalink
Brinquedos de alta manutenção : April 28, 2005
Desde o pós-guerra que a ideia e realidade de infância e adolescência se tem vindo a prolongar no tempo. Needies são mais um reflexo desse fenómeno. A terra do nunca envolve-nos mas já não nos mostra crocodilos com relógios lá dentro, ao invés temos as Needies, no encalce dos tamagoshi, mas mais primitivos a nível comportamental. Completamente dependentes da nossa atenção, competem umas com as outras pelo nosso afecto. Quando as abraçamos ou apertamos devolvem-nos canções e discurso a roçar a graxa descarada. O problema surge quando uma needie está a receber atenção — pois as outras conspiram maneiras para tomar o seu lugar.

Projecto de Amos Bloomberg, Daniel Perlin e Brett Shultz, NYU Interactive Telecommunications Program.
Por Kwame /Permalink
Augmented Café + ITP Spring Show : April 28, 2005
1. Ok, para o João Ferreira. Um Call for Proposal para a Isea2006 Symposium e ZeroOne San Jose, convidando grupos e indivíduos a submeter as suas propostas para a esposição de projectos interactivos que serão utilizados para criar o C4F3, um café a funcionar dentro do festival, que terá lugar em Agosto 5-13, 2006. As propostas têm que ser entregues até 1 de Junho de 2005.

2. O Spring Show da ITP que irá de 14 de Abril a 14 de Maio. O mais interessante é a ITP Thesis Week, de Maio 3-7, com live video stream de todas as apresentações de teses. A visualização das teses vale mesmo a pena.
Por Kwame /Permalink
Chaise Two : April 28, 2005
Chaise é uma magazine CD/DVD que contém mais de cinco horas de trabalhos de novos artistas: núsica, filmes, animação, stickers, posters, interactive art-work, etc.
A revista é grátis, ou a encontram em lojas ou podem enviar um envelope com a vossa morada e um selo[para o retorno].

Highlights do website: The Sympathizer, aplicação OSX que canta ao mesmo tempo que trabalhamos no computador, convertendo os dados provenientes da latência gráfica deste último em padrões melódico-rítmicos.
Camp Lakachian, uma animação de Bennett Baker Barbakow e Chris Smith... entre muitos outros.
A release Party em em NY, dia seis de Maio.
Por Kwame /Permalink
CyberCarpet : April 28, 2005
Um projecto europeu chamado Cyberwalk está prestes a terminar uma plataforma para andar que permite movimento sem limites num ambiente virtual imersivo. A plataforma vai ser utilizada para estudar a cognição humana a nível espacial e de movimento no espaço. Lembram-se do hologram room na spaceship Enterprise, é mais ou menos o mesmo. Ambientes de tal forma imersivos que serão utilizados para estudar padrões comportamentais humanos complexos em condições visualmente muito próximas do "real".

Por Kwame /Permalink
FamilyScrapbook : April 28, 2005

Outro projecto IDII, presente no Greenhouse Effect.
O FamilyScrapbook, da Andreea Chelaru, que possui como objectivo reconectar familias separadas pela distância com a ajuda de novas tecnologias.
A aplicação permite às pessoas partilharem pequenos trechos(snippets) da sua vida diária com os seus familiares. Assim qualquer membro pode publicar imagens, música ou mensagens que toda a família irá receber. No entretanto todos esses items ficam guardados de uma forma segura num "espaço familiar" a que todos os parentes possuem acesso.
Por Kwame /Permalink
Herwig Turk : April 22, 2005
Dia 21 de Maio às 15 horas, Herwig Turk (Áustria) estará na pós-graduação para nos falar do seu percurso e dos seus projectos, na maioria projectos colaborativos, que tocam a fronteira entre a arte e a tecnologia. Projectos esses que na sua multi-disciplinariedade procuram novas abordagens conceptuais em relação a práticas e rotinas interiorizadas de um modo acrítico. Um dos projectos onde colaborou activamente durante muito tempo, foi o Vergessen [Esquecer]; presentemente debruça-se sobre a ontologia da Percepção com investigadores da universidade de Coimbra.

Por Kwame /Permalink
Living Space : April 22, 2005
Algumas imagens da exposição dos alunos de Design Product da RCA em Londres. O seu projecto LivingSpace encoraja-os a procurar circunstâncias extraordinárias onde se verifiquem novos padrões de comportamento individual e social.


Por Kwame /Permalink
site de uma loja on-line : April 21, 2005
Pedro ou João, isto e um site semelhante ao teu projecto final. Acho que e uma solução super para uma loja on-line. Ver e desenvolvem
http://demo.fb.se/s/jc/thestore/site.html
Por Osiris /Permalink
Será isto o fim da Macromedia : April 21, 2005
Adobe adquire Macromedia por 3400 milhões de dólares
A gigante de software comprou a Macromedia, num negócio avaliado em 3400 milhões de dólares.
A Adobe adquiriu a Macromedia por 3400 milhões de dólares, o equivalente a quase 2620 milhões de euros. A partir de agora, o formato PDF e os programas de design como o Flash estão mais próximos, o que poderá ser bom para os utilizadores, mas também pode ter consequências negativas porque a falta de concorrência, por norma, provoca o aumento dos preços dos produtos.
Em comunicado, a Adobe afirma que a transacção envolve apenas a troca de acções e que os accionistas da Macromedia vão receber 0.69 de acções ordinárias da primeira, por cada acção de possuam da segunda empresa.
Esta "união" significa a junção da proprietária dos formatos PDF com a fabricante de programas como Flash e Dreamweaver. Ao nível do software de design gráfico, este movimento poderá possibilitar o melhoramento das ferramentas disponíveis, dão a entender os responsáveis das duas empresas. "Combinando a paixão e a criatividade das duas empresas, vamos continuar a lutar pelas inovações que mudam a vida das pessoas e a forma como estas lidam e interagem com a informação", pode ler-se no press release da Adobe.
A reacção do mercado
Apesar das declarações de ambas as empresas, a reacção do mercado parece ser menos optimista. Especialistas contactados pelo Ciberia manifestaram alguma preocupação pelo desaparecimento da concorrência como factor de estímulo ao aperfeiçoamento do software.
Com efeito, o negócio envolve a fusão de dois gigantes do software na área de design gráfico e multimédia, envolvendo aplicações que desde sempre competiram pela liderança da respectiva área. A Adobe é conhecida principalmente pelo popular Photoshop, líder incontestado do mercado de software de tratamento de imagem. Porém, noutras áreas, o software Adobe compete directamente com a Macromedia. É o caso da suite Adobe para webdesign - o Adobe Golive e Adobe Image Ready - que competem directamente com a suite Macromedia - Dreamweaver, Fireworks e Flash.
A principal preocupação manifestada pelos profissionais da área parece incidir contudo na área de desenho vectorial, onde o líder de mercado, o Freehand da Macromedia, é agora adquirido pela detentora do seu mais directo concorrente - o Adobe Ilustrator.
A história repete-se
Esta fusão apresenta semelhanças com a que, em 1996, ocorreu com a aquisição da Aldus, então detentora do popular programa de paginação Aldus PageMaker e do Aldus Freehand. Na altura, a Altsys, autora original do Freehand, moveu um processo contra Aldus e Adobe, argumentando que com a fusão de ambas, esta última iria concentrar esforços no Adobe Ilustrator, em prejuízo do Freehand.
A solução encontrada foi a venda do Freehand à então emergente Macromedia, que viria a transformar este software no mais popular ilustrador vectorial no mercado de design gráfico.
No mercado de software de paginação, a fusão da Adobe com a Aldus resultaria curiosamente numa diminuição progressiva da quota de mercado do PageMaker, em benefício do líder de mercado nesta área, o Quark Xpress. Actualmente, a presença do Adobe PageMaker é residual, e a liderança do Quark Xpress é disputada por um terceiro programa de paginação, da própria Adobe: o "jovem" Adobe InDesign.
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Por Osiris /Permalink
: April 21, 2005

Versão oficial do Proce55ing (versão 0085): Utilização da OpenGL(JOGL) sem alterar a sintaxe do proce55ing, o que quer dizer um aumento da velocidade geral da aplicação assim como a criação de applets de maiores dimensões, novos objectos cliente-servidor, integração com o browser através de JavaScript e possibilidade de escolha na localização do sketch folder.
Por interaction /Permalink
Interplay: Loose Minds in the box : April 20, 2005

Trata-se de um projecto colaborativo que explora o conceito básico de "caixa". A caixa é metáfora para os contrangimentos de ordem física, mental, social, político. A caixa representa ainda uma ideia de espaço no domínio virtual. Assim, interplay é um evento multi-facetado que consiste em seis performances (faces do cubo) simultâneas que ocorrem em seis estados diferentes dos EUA. As performances incorporam texto, música, performance art, realidade virtual... e são capturadas em simultâneo, digitalizadas, misturadas e "largadas" na rede.
Por Kwame /Permalink
wikipedia como jornal de noticias : April 20, 2005
Ontem durante as eleições do novo papa, fiz uma experiência interessante. Quis saber a velocidade da actualização da wikipedia. Quanto tempo demora uma noticia aparecer com evento documentado, na wikipedia ? a resposta e 22 min depois da sair fumo branco, foi actualizado o wikipedia com toda a historia das eleições e etc…… fabuloso, não é ?
Já agora aproveitem para saber quem e este novo papa, ou que fez ele na altura do Hitler, como fugiu dos americanos quando Reich foi derrubado. etc.……
http://en.wikipedia.org/wiki/Joseph_Cardinal_Ratzinger#Early_life_and_works
Por Osiris /Permalink
TV as an ambient light source : April 20, 2005
Util , criativo , parvo ???

Sure, your television already acts as a sort of lighting device, but that flickering blue and white glow can hardly be considered pleasant. Now as far as what programs actually come through your television, we do have some opinions but we'll leave that part up to you. But to use your TV for background lighting we have just the thing.
The Color Light DVD is a disc that will transition your TV through the entire color spectrum over about a 20-minute time span. You can pause on a specific color to provide a certain kind of background light or set a mood.
Also has these features.
Many colors are recorded on this DVD
Can be used as lighting
It is possible to stop at the desired color
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Por Osiris /Permalink
eLearning na Europa peca por falta de propostas de qualidade : April 20, 2005
As ofertas de eLearning a nível europeu não apresentam propostas de valor suficientemente atractivas para os clientes, na opinião de Roberto Carneiro, professor da Universidade Católica, um dos intervenientes do seminário que decorre hoje em redor do ensino e da aprendizagem com recurso à Internet, promovido pela APDSI.
À partida, não existiam razões para que a Europa se atrasasse nesta área. "A Europa tem um maior nível de educação que os outros continentes, tem estruturas educativas bem sustentadas, tem um número de investigadores bastante alto, tem sido o berço de diversas tecnologias", lembrou Roberto Carneiro.
Para o ex-ministro da educação, o problema coloca-se assim ao nível da "má formatação da oferta", o que na maior parte das vezes a impede de ser compreendida pelos destinatários. "A educação é uma actividade intensiva em pessoas e em comunicação de pessoas. Os bits e bytes ainda têm dificuldade em captar essa mediação", referiu o professor da Universidade Católica que aconselha por isso ao desenvolvimento de uma forma mais sábia de eLearning.
Roberto Carneiro deixou ainda a sugestão ao grupo de trabalho da APDSI, que hoje apresenta as reflexões preliminares de um estudo sobre eLearning com conclusão prevista para o Verão, a desenvolverem uma "Carta de Qualidade" para o eLearning em Portugal. "O avanço na área do eLearning passa essencialmente pelo aumento dos níveis de qualidade nos conteúdos", considera.
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Por Osiris /Permalink
NW-HD5 versos iPod : April 20, 2005
O novíssimo NW-HD5 é um leitor de música digital ultra compacto, com um disco de 20 GB, que combina um design de ponta com uma grande capacidade de autonomia, 40h enquanto o ipod apresenta 12h. O iPod que se cuide...


A Sony vai lançar em Maio, na Europa e nos Estados Unidos, o seu mais recente leitor de música digital: o NW-HD5.
Mais pequeno, mais leve e com mais autonomia que o iPod, este apresenta-se como um sério concorrente do leitor da Apple.
Tal como este, o NW-HD5 da Sony possui um disco de 20 GB, mas é mais leve (pesa apenas 130 gramas) e oferece uma autonomia máxima de 40 horas (enquanto que o iPod da mesma gama se fica pelas 12).
Com uma estrutura em alumínio, muito leve, e as dimensões de um cartão de crédito, este leitor pode armazenar até 900 CDs de música, ou qualquer coisa como 13.000 temas.
Tal como os modelos anteriores, lê os formatos ATRAC3 e ATRAC3plus (da Sony), para além do Windows Media Audio, 'WAV' e MP3.
Segundo a Sony, o NW-HD5 permite-lhe ter à mão «a música certa para o momento certo».
Mas com tantos temas à disposição, é bom saber que este leitor tem uma bateria lhe oferece uma autonomia máxima de 40 horas (se estiver a ouvir música nos formatos ATRAC3 ou ATRAC3plus), o que deixa a concorrência fora de combate.
Para além disso, a bateria deste leitor é amovível, o que significa que pode ter outra de reserva.
Fácil de usar, o NW-HD5 tem um ecrã LCD de 1,5 polegadas, de aspecto desportivo, excepcionalmente grande e de fácil navegação.
Para além disso, o visor pode rodar 90 graus, o que impossibilita que a informação fique de 'cabeça para baixo'.
Em caso de acidente, também não precisa de se preocupar: se o deixar cair, o G-Sensor é activado, proporcionando protecção anti-choque imedita. Disponível em três cores - preto, prateado e vermelho – o NW-HD5 será comercializado a um preço aproximado de 375 dólares. Entretanto, está já anunciado para Junho a apresentação de uma nova versão, em prateado, com 30 GB.
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Por Osiris /Permalink
Interact — novo número : April 19, 2005

Atenção ao novo número da Interact, com : JORGE LEANDRO ROSA * MARIA AUGUSTA BABO * WENDY WANG * JOSÉ AUGUSTO MOURÃO * GASTON BACHELARD * PEDRO EIRAS * GABRIELA VAZ-PINHEIRO * JOÃO MADUREIRA * CRISTIANA RODRIGUES.
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Toshiba desenvolve flat-panels 3D : April 19, 2005

A empresa desenvolveu novos flat-panel que permitem ver imagens a três dimensões, sem usar óculos especiais.
Um dos objectivos destes ecrãs é a sua aplicação em jogos arcade, menus virtuais em restaurantes e simulações de edifícios e paisagens. A Toshiba pretende abrir a perspectiva das televisões a uma nova geração de dispositivos. Estes equipamentos vão possibilitar ver a imagem 3D sem ter que colocar óculos especiais para o efeito.
Segundo explicaram os representantes da empresa, a nova tecnologia implementada nos ecrãs standard só foi possível graças ao uso de microlentes que controlam a emissão de luz. Posteriormente, com ajuda de software especial, refere a Toshiba, foi possível fabricar o primeiro flat-panel 3D, não sendo necessário o uso de óculos tridimensionais.
Estes painéis 3D funcionam com pequenas lentes à frente de cada pixel, permitindo que diferentes imagens possam ser vistas, dependendo do ponto de vista. Desta forma, o software pode calcular as diferentes imagens que são reproduzidas para a direita e esquerda da visão do utilizador, produzindo assim um efeito 3D.
De acordo com Yuzo Hirayama, investigador do laboratório "Toshiba Humancentric", citado pela PCWorld australiana, no passado este ângulo de visão foi de certa forma "limitado". O mesmo adianta que o sistema da Toshiba, ao contrário de outros sistemas que calculam e emitem entre dois a quatro pontos de vista, emite entre 12 a 16 pontos de visão. Deste modo, as pessoas vêem as imagens 3D a partir de um ângulo superior a 30 graus desde o centro do ecrã.
Na apresentação do novo equipamento, a Toshiba fez questão de mostrar que alguns objectos, visionados com esta tecnologia, conseguem ver-se quer em movimento, quer parados, com ou sem sombras, sem que se detecte qualquer distorção ao nível de cor e profundidade dos mesmos. A Toshiba vai lançar estes protótipos em dois tamanhos diferentes. O mais pequeno mede 15.4 polegadas na diagonal e tem uma resolução de 480x400 pixeis. O segundo modelo mede 24 polegadas e tem 480x300 pixeis. A tecnologia poderá ainda ser aplicada a uma vasta gama de dispositivos, incluindo ecrãs plasma e OLEDs (Organic Light Emitting Diode), refere a empresa.
Um outro aspecto que a fabricante está ainda a considerar é a hipótese de produzir ecrãs 3D em conjunto com a Mastushita, ao abrigo da joint venture que as duas empresas têm.
Os preços dos dispositivos ainda não foram revelados, mas julga-se que as versões comerciais sejam vendidas a um preço mais reduzido do que os tradicionais ecrãs que não estão equipados com esta tecnologia.
De acordo com a empresa, os novos ecrãs deverão ser comercializados dentro de dois anos. A empresa planeia lançar os primeiros flat panels 3D em 2008, sendo que a partir de 2010 deverá alargar estes dispositivos a vídeo arcades e a outra aplicações, incluindo a Tv familiar.
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Por Osiris /Permalink
GUIs comestíveis : April 18, 2005
Algo, que como alguns já sabem, me vem a interessar de há algum tempo a esta parte. Interfaces comestíveis. Página de Dan Maynes-Aminzade (também do Dan — You're in control/Urine control), com vários projectos interessantes.

The BeanCounter is a low-resolution gustatory display made of six rods filled with jellybeans of different flavours.
The center and bottom of each rod are sealed with electronically controlled valves. By controlling the valve positioning, the computer can dispense jellybeans at varying flow rates.
Each column of the BeanCounter is associated with a different running process, so that the user can monitor memory usage in up to six concurrent processes. Calls that allocate memory drop jellybeans from the upper chamber to the lower one. Each time a call is made to the free routine, the bottom valve is opened, and jellybeans fall into the bowls below. The volume of jellybeans dispensed corresponds to the amount of memory associated with the operation.
Por Kwame /Permalink
Front em Milão : April 18, 2005
Adoro os projectos (de design de equipamento) dos Designers Suecos Front, que no salão de Milão acabam de mostrar "Representation of things", um jogo de computador como ferramenta de design. O projecto coloca a seguinte questão: Será que um objecto de design pode existir sem ser materializado? Assim, uma série de objectos foram criados dentro de um jogo de computador para explorar o objecto não materializado, e que tipos de objectos podem ser criados num mundo onde as leis da física não se aplicam.

Por Kwame /Permalink
Afterwords : April 18, 2005

Afterwords examina a identidade pessoal, etiquetas e os vínculos efémeros da idade digital. À medida que os indivíduos entram na instalação, começam a fazer parte do display, sendo a sua imagem mais ou menos presente, dependendo do movimento que façam. O que é apresentado é uma imagem estilizada e filtrada de cada indivíduo com uma linha de texto por cima da cabeça. Linha essa que pode ser alterada pelos próprios indvíduos, permitindo que haja uma relação distinta entre texto e imagem.
Artistas: Randy Moss e Michael Evan
Por Kwame /Permalink
Scientists learn to process information with 'frozen light' : April 18, 2005
Scientists at Harvard University have shown how ultra-cold atoms can be used to freeze and control light to form the "core" – or central processing unit – of an optical computer. Optical computers would transport information ten times faster than traditional electronic devices, smashing the intrinsic speed limit of silicon technology.
This new research could be a major breakthrough in the quest to create super-fast computers that use light instead of electrons to process information. Professor Lene Hau is one of the world's foremost authorities on "slow light". Her research group became famous for slowing down light, which normally travels at 186,000 miles per second, to less than the speed of a bicycle.
Using the same apparatus, which contains a cloud of ultra-cold sodium atoms, they have even managed to freeze light altogether. Professor Hau says this could have applications in memory storage for a future generation of optical computers.
But Professor Hau's most recent research addresses the issue of optical computers head-on. She has calculated that ultra-cold atoms known as Bose-Einstein condensates (BECs) can be used to perform "controlled coherent processing" with light. In ordinary matter, the amplitude and phase of a light pulse would be smeared out, and any information content would be destroyed. Hau's work on slow light, however, has proved experimentally that these attributes can be preserved in a BEC. Such a device might one day become the CPU of an optical computer.
Traditional electronic computers are advancing ever closer to their theoretical limits for size and speed. Some scientists believe that optical computing will one day unleash a new revolution in smaller and faster computers.
Professor Lene Hau is Gordon McKay Professor of Applied Physics & Professor of Physics at Harvard University.
Website: http://www.deas.harvard.edu/haulab/
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MareNostrum -Barcelona apresenta o supercomputador : April 18, 2005
O mais rápido supercomutador da Europa foi apresentado esta semana num Centro de investigação em Barcelona. Com o "carimbo" da IBM, este equipamento consegue realizar mais de 40 triliões de cálculos por segundo.

"MareNostrum" é o "nome" que foi dado ao computador mais rápido da Europa, que atinge 40 teraflops de velocidade, ou seja, consegue fazer cálculos que, se fossem realizados pelo Homem numa calculadora, demorariam cerca de 10 milhões de anos.
A memória do supercomputador apresentado em Barcelona combina perto de 20 mil memórias de PCs tradicionais e armazena 233 terabytes, isto é, o equivalente a informação contida em 29 milhões de livros.
O MareNostrum está "alojado" no Centro de Supercomputação de Barcelona, um consórcio que junta o Governo espanhol, as instituições regionais da Catalunha e a Universidade Politécnica da Catalunha. O seu nome não foi escolhido ao acaso, "Marenostrum" quer dizer "nosso mar" em latim, uma analogia ao facto de Barcelona ser banhada pelo Mediterrâneo.
Mas, se a nível europeu este computador é o mais rápido, a nível mundial isso não acontece. Este dispositivo é apenas o quarto mais rápido do mundo, mas é o mais veloz alguma vez instalado ao serviço de pesquisa governamental e de investigadores. O equipamento vai servir para estudo da arquitectura informática, aerodinâmica, biologia e genética, mas também terá aplicações industriais, referiram os responsáveis do Centro em declarações à Associated Press.
A IBM acredita que os supercomputadores do futuro deverão ser muito semelhantes a este equipamento, inteiramente construído com base em componentes de mercado aberto e com o sistema operativo open source Linux. No entanto, os responsáveis do Centro de Pesquisa Catalão não revelaram qual o custo do sistema.
Em termos "físicos", o MareNostrum é composto por uma série de cabines juntas e ocupa uma sala bastante ampla do campus universitário. Mede cerca de 393 metros quadrados, pesa mais de 45 toneladas e consome 630 Kw de energia. Pensando desta forma, de entre os restantes supercomputadores do mundo este é provavelmente o mais pequeno.
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Por Osiris /Permalink
InstantSOUP : April 17, 2005
Instant Soup é um livro de cozinha para fazer protótipos electrónicos. Cada exemplo consiste numa receita passo-a-passo que tem como resultado um protótipo pronto a ser consumido. Cada receita introduz um novo elemento de physical computing e constrói a partir do anterior.
Basicamente, InstantSOUP é um modo de ligar aplicações Flash com o domínio físico.

Projecto de Yaniv Steiner, com Massimo Banzi, Giorgio Olivero, Hernando Barragan e Paolo Sancia.
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MTV lança canal na internet com conteúdo exclusivo : April 17, 2005
No próximo dia 25, a MTV vai lançar oficialmente um canal na internet, onde serão transmitidos alguns dos seus programas, incluindo um dos de maior sucesso – The Osbournes.
O site MTV Overdrive vai permitir aos utilizadores com internet de banda larga ter acesso a videoclips, entrevistas com bandas da actualidade, programas de longa duração e conteúdo original. Actualmente a página está em testes, ficando disponível no dia 25 de Abril.
Jason Hirschhorn, vice-presidente da MTV Media e Música Digital, afirmou que este projecto surge como uma resposta ao elevado número de jovens fãs com banda larga. "Começa a tornar-se essencial criar uma grelha de programação diferente, com o seu próprio conteúdo", acrescentou.
Videoclips, performances ao vivo, trailers e programas sobre videojogos e moda, são apenas algumas das novidades esperadas no Overdrive.
Van Toffler, presidente da MTV, afirmou não estar preocupado com a hipótese de este novo serviço superar o sucesso do canal na televisão. "A experiência a nível de televisão continua a ser óptima", justificou. "As expectativas são cada vez maiores mas nós não tememos isso", concluiu.
De salientar que a MTV não é pioneira neste serviço. Outras empresas, como a Walt Disney e a Microsoft, já fornecem conteúdos exclusivos para a internet.
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Por Osiris /Permalink
Sony patenteia mente dos jogadores : April 17, 2005
A Sony patenteou uma técnica que permite transmitir diferentes experiências sensoriais para regiões específicas do cérebro. Será este o futuro dos videojogos?
A Sony conseguiu uma patente que descreve um dispositivo capaz de transmitir informação sensorial directamente para o cérebro.
A técnica, que poderá um dia vir a ser aplicada em videojogos, consiste na estimulação de áreas específicas do cérebro através de ondas ultrasónicas, permitindo a criação de diversas experiências sensoriais, como sons, odores, aromas e imagens, sem que seja necessário qualquer tipo de cirurgia e implante no córtex cerebral.
Segundo um responsável da Sony, em declarações à New Scientist, não foram ainda realizadas experiências neste campo. A patente, atribuída a Thomas Dawson, um investigador da Sony, é apenas baseada na ideia de que algum dia a tecnologia poderá “caminhar nesta direcção”.
Em declarações à mesma publicação, o neurocientista Niels Birbaumer, da Universidade de Tuebingen (Alemanha), afirma ter examinado a patente da Sony, considerando-a “plausível”. O especialista é responsável pela criação de um dispositivo capaz de ler ondas cerebrais, que facilita a comunicação de pessoas deficientes.
Além dos videojogos, a técnica poderá ser usada para ajudar cegos e surdos, descreve a patente.
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Por Osiris /Permalink
O hotspot mais gelado do mundo : April 17, 2005
Dois investigadores da Intel em expedição ao Pólo Norte montaram aquela que alegadamente é a primeira rede de hotspot da região do Ártico.
A infra-estrutura está instalada no campo de gelo do Barneo, que fica situado a cerca de 80 quilómetros da fronteira do Pólo Norte, junto ao paralelo 89.

A rede hotspot está configurada para poder ser usada por equipamentos que integrem o processador móvel Centrino da Intel usando o sistema de satélite Iridium como suporte, e deverá ser essencialmente aproveitada para as actividades de investigação científica que ali decorrem com regularidade.
A Intel aproveitou a oportunidade para garantir que o seu equipamento é tão resistente e fiável que até pode ser usado sob as condições atmosféricas mais severas do planeta.
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Por Osiris /Permalink
sobre o nogome_
Ok. O Nogome começou por ser o Blog de uma Pós-graduação em Webdesign. Agora é um espaço que cria, agrega e traduz para Português notícias no contexto dos NOVOS MEDIA (que por acaso já não assim tão novos); Media Tangíveis; Realidade Aumentada; RFID; Mobilidade e as nova relações que catalizamos com e dentro da metrópole; a problemática das interfaces; [re]design; estética que advém da computação; redes sociais articuladas; activismo... e tudo o que se prende com a representação de informação. Se estás a desenvolver um
trabalho de investigação, se és docente ou discente e possuis notícias ou projectos que aches relevantes, envia um email para nogome arroba nogome ponto com.