o nogome está em fase de re-estruturação.
O alerta foi dado pela empresa de segurança informática Symantec. Ao que parece, os computadores Macintosh são o novo alvo de ataque dos hackers.

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Para quem não sabe, Nuno Correia é docente de Gestão Estratégica do Design Multimédia na PG, mas também é músico (além de mestre em Flash) e o projecto que possui em conjunto com André Carrilho, ilustrador de renome internacional, é produto de uma fusão entre a música e a ilustração. O VJ'ing é efectuado em tempo real com interface flash e cria um ambiente visual que nos remete para a BD ao mesmo tempo que a descontrói e nos envolve, tanto visualmente como musicalmente.
Video Jack @ Lux, Bar
André Carrilho + Nuno Correia
02/04/2005

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O Future Music Lab na Universidade de Plymouth, procura novos modos de interacção com sistemas musicais através de interface bio-signal, redes e ambientes reactivos.

Um dos projectos em funcionamento é Brain Cap, que consegue detectar e reconhecer ideias musicais na mente dos compositores com cerca de 99 por cento de precisão. O project leader é Eduardo Reck Miranda.
"When the technology is more mature we will test it with musician patients at the Royal Hospital of Neuro-Disability in London" said Miranda. "The idea is to let these patients have the opportunity to continue making music, provided that the brain damage did not impair their musical cognition."
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Uma entrevista com Victoria Vesna, artista e investigadora que encabeça o departamento de Digital Media Arts na UCLA. O seu trabalho abarca a performance e a instalação vídeo e mais recentemente a pesquisa acerca de ambientes em rede e a sua relação com espaços físicos públicos.
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Andrine, uma personagem virtual que reage a mensagens enviadas através de vários canais, nomeadamente sms.
Desenvolvida na Universidade de Lancaster — um projecto de Simon Lock e Lesley Peate, programado em Java 1.3 e a Java Media Framework, tendo o Léxico inicial sido fornecido pela University Centre For Computer Corpus Research On Language.
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O Governo de José Sócrates quer criar uma base de dados genéticos de identificação civil que irá abranger toda a população portuguesa. Este projecto, único na União Europeia, já está a ser alvo de polémica.

Por Osiris /Permalink
Sediados em Barcelona, TheSpecialThing acabou de desenvolver publicidade 3D animada que flutua, já não sendo necessários os óculos especiais. A caixa negra em forma de trapezóide — Imagepro3D — contém um sistema óptico e software patenteado, ambos ligados a um ecrã digital que projecta as imagens.

Por Kwame /Permalink
Hello.Wall, desenvolvida pelo Fraunhofer Institute, é um ambiente que mostra e emite informação através de padrões luminosos. Isto ao mesmo tempo que preenche um papel informativo para indivíduos que acabem de chegar a um determinado ambiente ou local. Pode também funcionar como elemento decorativo com funções estéticas. O projecto é assim um cruzamento entre uma tecnologia que pretende ampliar a esfera privada e a arte informativa.


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Awareness Box de Alain Bublex, é uma câmera que não regista imagens, concentrando-se exclusivamente no acto de tirar fotografias. É um objecto desenvolvido em conjunto com a Samsung e que tem em vista o melhoramento da consciência no momento do registo.

Why do we take so many pictures, is it to produce images or is it because it forces us to go somewhere. .. what is really important for us, the images, or simply observing the world?
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O objectivo de TROIA — Temporary residence of Intelligent Agents, é capacitar o público com algumas ferramentas para que propicie uma discussão acerca das novas tecnologias associadas ao controle político, tecnologias estas que estão a ganhar forma na Europa.

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Como ferramentas para criação, as câmeras digitais podem transcender os constrangimentos dos aparelhos analógicos e dar origem a novas práticas estéticas. Context Photography, um projecto do Instituto Sueco Viktoria, analisa factores como a poluição, temperatura e som como parâmetros que podem influir no modo como a câmera digital cria a imagem.


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O Bareme Internet 2004 contabiliza 736 000 indivíduos que já compraram produtos e/ou serviços através da Internet.
Segundo os elementos recentemente disponibilizados pela Marktest, 27.1% dos residentes no Continente com 15 e mais anos que costumam utilizar a internet já realizaram compras online.

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Depois de um longo compasso de espera, as empresas e entidades europeias vão finalmente começar a usar o domínio '.eu'.
A Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN) deu finalmente o seu aval à proposta do consórcio EURid para a implementação do domínio de topo '.eu', que será aplicável nos 25 países da União Europeia.
A decisão foi tomada durante uma reunião que decorreu, no passado dia 21 de Março, depois de os dois organismos terem estado em negociações durante quase seis meses.
As primeiras discussões acerca deste domínio remontam a 1997, mas foi só em Março de 2002 que a Comissão Europeia aprovou o '.eu' e escolheu o EURid, um consórcio de organizações Belgas, Italianas e Suecas, para o gerir.
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Locus Experimental Social Interface é um instant messenger, experimento social e peça de arte — construído sob a premissa que tu és aquilo que tu fazes (ages). Ao examinar o modo como tu e os teus amigos comunicam, Locus tenta de um modo automático encontrar relações na tua rede social. Estas potenciais relações são depois cartografadas para nos revermos na nossa rede social enquanto comunicamos.
Experimentem, pois Locus adapta-se a qualquer messenger que já possuam.
via Rhizome
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Clica da imagem para veres o filme [formato MP4 38.5mb].
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A UbuWeb lançou uma página com 37 curtas do movimento Fluxus. Datadas dos anos sessenta e compiladas por George Maclunas (1931-1978 fundador de Fluxus). Alguns dos filmes eram passados em loop em eventos e happenings de galerias em NY.

Starting in the early sixties, Fluxus followed in the footsteps of the Futurist and Dada avant-gardes, going against the established grain of Fine Art and Official Art and promoting imposture as an aesthetic dimension. Fluxus interdisciplinary aesthetic brings together influences as diverse as Zen, science, and daily life and puts them to poetic use. Initially received as little more than an international network of pranksters, the playful artists of Fluxus were, and remain, a network of radical visionaries who sought to reconcile art with life.
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Durante a Expo 2005, os espectadores que esperam pacientemente na fila para verem um filme no cinema digital da Toshiba são sujeitos ao futurecast, há medida que inserem as suas caras nums orifícios na parede durante alguns segundos. Câmeras de alta resolução digitalizam as faces de diversos ângulos e os espectadores sentam-se e esperam que o filme comece. O filme animado Grand Odyssey tem o seu início mas o elenco é composto por réplicas andantes e falantes dos espectadores na audiência.

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I am driving through Soundscape, do investigador Carlos Rocha (MIT), é uma instalação que permite ao utilizador conduzir e ao mesmo tempo imergir numa paisagem sonora.
A instalação faz uso do Cocktail Party Effect, a capacidade de distinguir um único som entre muitos. o IADTSS mapeia individualmente os sons vindos de uma base de dados, designando coordenadas espaciais específicas para cada um na paisagem virtual.
Assim, o utilizador ao mover-se, escutará cada som correctamente integrado no espaço num processo chamado espacialização do som. A intensidade de cada som diminui com a distância relativa ao utilizador — a implementação do efeito Doppler, capacita o utilizador com dados espaciais relevantes para ajustar o seu movimento.

O volante e os pedais dão a impressão de viajar através da base de dados a velocidades variáveis sem perder a precisão.
Por Kwame /Permalink
Banksy, artista pacato que decidiu (e conseguiu) pendurar as suas obras em quatro grandes museus de Nova Iorque. Vestido de reformado inglês, Banksy entrou nas galerias e pendurou as suas obras com respectiva placa informativa.

No MoMA o quadro da sopa ficou três dias, no Met não durou assim tanto tempo. Banksy explica:
"This historic occasion has less to do with finally being embraced by the fine art establishment and is more about the judicious use of a fake beard and some high strength glue," explica o artista. "They're good enough to be in there, so I don't see why I should wait"
via Wooster Collective, que possui as imagens de Banksy a pendurar a sua arte.
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Electroland e o seu projecto EnterActive (11th & flower) na baixa de Los Angeles consiste num campo de LEDs embutidos numa fachada e controlados pelo tráfego peatonal dentro do edifício.

ainda: Kinecity e o projecto 7 World Trade Center que utiliza computer vision para activar fachadas, túneis e interiores.
Ainda por Electroland: Interactive walkways, parecido a alguns projectos da pioneira Greyworld.

Por Kwame /Permalink
Não foi fácil inventar uma máquina de escrevar para um sistema tão complexo de escrita como a japonesa.

A primeira é de 1915 e mantêve-se inalterada durante várias décadas, sofrendo apenas pequenos ajustes.
>> vídeo de uma máquina de escrever japonesa em acção.
Por Kwame /Permalink
O M-Tran II, desenvolvido pelos japoneses Distributed Systems Design Research Group, é constituído por dúzias de módulos. Os módulos podem reconfigurar-se de inúmeras maneiras e criar diferentes padrões de movimento. Muitos dos padrões de movimento não são programados por programadores, mas sim desenvolvidos pela própria máquina através de algoritmos genéticos que esta possui incorporados.


>>vídeo
via Clippings
Por Kwame /Permalink
O trabalho de Michael Golembewski (RCA) explora o modo como a fotografia digital pode explorar novas formas reclamando um lugar próprio no mundo da arte digital.

A câmera funciona veiculando a luz através de uma objectiva, e projectando a imagem numa superfície. As câmeras de Golembewski são semelhantes a pinholes, mas ao invés de utilizarem película ou papel fotográfico para registar a imagem projectada, este susbstitui-os por um scanner de mesa barato. Ao ligar o scanner a um laptop e activando o primeiro, a imagem projectada é capturada e convertida num formato digital que possibilita novas abordagens à tradução do mundo físico para a representação 2D.
> aqui ficam os próximos passos na sua pesquisa.
Por Kwame /Permalink

Megumi Fujikawa, uma pesquisadora no Helen Hamlyn Research Centre (UK), desenvolveu para a Philips Design. São cadeiras que estão concebidas para medir a presença humana ao longo do tempo. Sentar-mo-nos durante longos períodos de tempo, gera um padrão lumínico único, sentar-mo-nos durante pouco tempo gerará outro padrão... e assim sucessivamente e subtilmente. A luz cria e define um espaço de interacção e reflecte a passagem e desejo humanos.
Por Kwame /Permalink

COOL, de David Merril e Tim Hankins é um aparelho para criação musical de um modo colaborativo, concebido para indivíduos que não possuem grandes capacidades musicais.
Por Kwame /Permalink
Mais uma cidade que não se construiu.

Por Kwame /Permalink
Até 10 de Abril estão abertas as inscrições para as 17ªs Olimpíadas Nacionais de Informática (ONI).
Por Osiris /Permalink

Módulo de Som >> por Sílvia Xavier
Por Kwame /Permalink
Pós-graduação - Apresentações da última aula e da aula de hoje de Gestão E.D.M.:
Download file GEDM_15-050311.ppt
Download file GEDM_16-050318a.ppt
Download file GEDM_16-050318b.ppt
Por Nuno /Permalink
Sociable media. Da fragmentação da narrativa que passa a ser construída e distribuída pelo próprio google, à decadência e eventual extinção da imprensa. Um webmovie sobre 2014.

Por Kwame /Permalink
