o nogome está em fase de re-estruturação.
Os japoneses estao a vender lipton ice-tea desde modo.

Por Kwame /Permalink
No festival MusicNetwork, em Barcelona, foi atribuído o prémio Top Talent Award da Europrix a Erik Bunger, pelo seu projecto Let them sing it for you. Um conceito muito interessante (e divertido) de colagem sónica.
Por Nuno /Permalink

Timescapes é um projecto muito interessante de edição não linear de vídeo que possui cinco origens distintas no sudoeste europeu.
Por Kwame /Permalink

Inspirado pelo Graffiti, posters e cultura web, os stickers [autocolantes] são agora reconhecidos como fenómeno artístico. São desenhados à mão, impressos a partir de ecrã ou carimbados(...) as imagens estão prontas para ser descarregadas na internet, depois impressas e coladas, deste modo um autocolante pode ser criado numa segunda-feira de manhã em Nova Iorque, enviada por email para um estranho em Paris e fixado num contentor de lixo nos Campos Elíseos da parte da tarde.
Colby Woodland descreve o "stickering" como atitude narcótico-visual. Mas enquanto o bombardeamento dos media tem como objectivo a manipulação das massas incutindo um certo tipo de comportamento, o "sitckering pode confrontar o espectador com situações surpresa".
Stickers: Bomit, Urban medium, Streetstickers, Kanardo, Wooster Collective...
Vale a pena uma espreitadela à galeria online "Street meme" do Eyebeam R&D project, que monitoriza o alcance da apelidada "memetic street art". Como street meme entenda-se qualquer meio[posters, placards, cartazes,autocolantes] que pode ser copiado e espalhado pelas ruas.
Se por outro lado pretenderem alguns autocolantes para a casa, Blik possui uma linha de superfícies facilmente removíveis para as paredes de pessoas que não conseguem tomar decisões.
via Designmatcher e NYtimes
Por Kwame /Permalink
Drawbot workshop. Aqui fica o link com alguns projectos, o pdf de como construir os robots...

Por Kwame /Permalink
Para celebrar os 50 anos, FIT, a Associação de Designers Gráficos Islandeses contratou Einar Gylfason que decidiu criar um poster entitulado "creative open source", chamando 30 designers, que criaram as letras necessárias para a composição.

Por Kwame /Permalink
Robotic Typography de Josh Nimoy ganhou um prémio da I.D Magazine na Student Design Review.
A Robotic Typeface explora o potencial de texto dinâmico em espaços públicos sem recorrer a píxeis. Quando presionamos uma letra no teclado, seis pínceis rodam para criar o caractere.

Embora ache um dos seus projectos do ano passado mais interessantes: RibbonType. Onde o utilizador comunica o caracter que pretende através de um telemóvel ou PDA, necessitando para isso de aproximar-se da estrutura.


Por Kwame /Permalink
Há uns anos atrás, Scott Adams, o autor do Dilbert, contactou a Ideo para criar o cúbiculo do Dilbert, que abraça muitos dos problemas relacionados com espaços modulares. O resultado é um cúbiculo que permite a cada trabalhador a escolha dos componentes dentro de um conjunto de "kit parts", personalizando assim o espaço de forma distinta. O tipo de ambiente gerado por estes objectos de natureza modular, sempre me pôs a pensar numa relação directa com o tipo de ambiente que deu origem à internet, falo em ambiente de trabalho, onde a inexistência de um espaço pessoal e íntimo[ao invés do que se verifica neste kit da Ideo], fez com que "a conversa" entre os espaços de escritório dos anos 80/90 fosse rapidamente catalizada por meios digitais, fazendo com que as pessoas se virassem para o ecrã...
Pessoalmente prefiro o office in a bucket da Inflate.
![cube[1].jpg](http://www.nogome.com/nogome/archives/images/cube[1].jpg)
![chair-seq[1].gif](http://www.nogome.com/nogome/archives/images/chair-seq[1].gif)
via Popular Science
Por Kwame /Permalink

Uma exposição, sobre vírus, I love you [rev.eng], analisa os elementos destructivos de um vírus de computador, mas também as suas facetas políticas, culturais, técnicas e históricas.
"In the zoo", deixa os visitantes activar dados infectados com vírus como o "Sasser" ou "Suicide", forçando os computadores a desligar; um jogo 3D permite aos visitantes experimentar em tempo real a contaminação de um vírus; os visitantes podem ainda construir os seus próprios vírus utilizando um kit de construção de vírus; podem ainda ver "biennale.py", um vírus de 0100101110101101.ORG e epidemiC, declarado uma obra de arte social; ou "The lovers", de Sneha Solankis, dois computadores em rede, um infectado com um vírus que lentamenta vai infectando o outro através de um interface de poesia romântica.
Presentemente a exposição entá na Brown University e irá seguir para o Post & Telemuseum de Copenhaga.
+ Digitalcraft.org kulturburo.

Por Kwame /Permalink
Tokyo possui um bairro de artistas. Os produtores do projecto Central East Tokyo (CET) pretendem mudar esse facto, com a exposição "Re-mapping of Tokyo, o projecto colocou 120 artistas em 50 prédios localizados em espaços esquecidos pela consciência pública.
Com tantos prédios abandonados em Lisboa, imaginem uma iniciativa desta natureza.

Por Kwame /Permalink
Parabéns ao nosso coordenador da pós-graduação que hoje dia 23 recebeu a graduação de Dr. Kwame Ferreira, pelo famoso MIT em Boston (USA).
Por Osiris /Permalink
A wikipedia atingiu o milhão de artigos. A wikipedia existe em mais de 100 línguas entre as quais 14 possuem mais de 10.000 artigos, e de acordo com Alexa.com é um dos sites de referência mais visitados, ultrapassando a Reuters, LA times ou Wall Street Journal. A este ritmo a wikipedia irá duplicar o seu tamanho na próxima Primavera.
Wikipedia é um esforço voluntário, nunca é demais sublinhar essa palavra, suportado pela Wikimedia Foundation.
Ainda em contexto deixo-vos com este artigo de David Weinberger.
Por Kwame /Permalink
Houve uma altura em que os cientistas da Rand preveram que o PC(entenda-se computador pessoal) seria assim em 2004. Eu gosto especialmente do volante.

Por Kwame /Permalink

OpenFTS é um motor de pesquisa avançado baseado em PostgreSQL, que porporciona indexação online e um ranking por relevância para pesquisas de base-de-dados. Permite ainda a integração de metadata para restringir os resultados.
Por Kwame /Permalink


Dmitry Gorodnichy do Institute of Information Technology em Ottawa, desenvolveu Nouse, um sistema de navegação computacional que se baseia nos movimentos do nariz para dirigir o cursor no ecrã. Um simples piscar do olho direito ou esquerdo corresponde ao clicar do botão direito ou esquerdo do rato. Em termos de usabilidade o projecto é extremamente interessante.
Por Kwame /Permalink
Dance Floor Moves é um projecto para um chão interactivo. Para que este se mova é necessário que o utilizador também se mova. Feedtank, um colectivo de artistas digitais que utiliza novas tecnologias para gerar espectáculos interactivos, projectou o Dance Floor Moves num passeio de numa galeria em NY.

Por Kwame /Permalink
Workshop the processing em Lisboa com Marius Watz, organizado pelo grupo de trabalho Atmosferas de 11 a 15 de Outubro. Participem.
Por Kwame /Permalink
Uma nova linguagem está tornar-se polular entre os 87 milhões de utilizadores de internet na China. Consiste em caracteres misturados com letras e palavras inglesas, imagens, símbolos e números. Este tipo de linguagem contaminou de tal modo a relação interpersonal entre os cibernautas que já foi criado um dicionário com mais de 1000 das recentemente concebidas "cyber words". Lin Yunfu, um professor associado em Xi'an, diz-nos que a linguagem da internet é caracterizada por uma consciência flexível, é mais visual, mais humorística e reflecte a criatividade e personalidade do estrato social que mais a utiliza — os jovens.
No entretanto os pais, grupos conservadores e entidades preocupadas expressam a sua indignação. Resta saber se esta linguagem permite a veiculação de sentimentos complexos, algo que exige um léxico bastante superior às 1000 palavras.
via Chinadaily
+ micah
Por Kwame /Permalink
Acabei de experimentar o flower speaker, que os japoneses chamam de Ka-on, um aparelho que transforma as flores em colunas audio, ao fazer vibrar as pétalas e as as folhas.
O projecto agora, de acordo com Masumi Gotoh, presidente da Let's corp, é ter uma conversa com a planta. "Gerberas e girassóis funcionam especialmente bem como colunas audio."
Ka-on já está a ser utilizado em concertos no Japão.

Por Kwame /Permalink
Um artigo muito interessante de Joel on Software sobre a relação entre a usabilidade e o interface social na criação de aplicações.
[via zephoria]
Por Kwame /Permalink
Num estudo de Arpad Horvarth, o investigador traça paralelismos entre a ecologia e a internet[como fenómeno wireless], concluindo[entre outras coisas] que receber as notícias sem-fios num PDA ao invés de através de um jornal, requer 140 vezes menos dióxido de carbono(...) e o consumo de 26 a 27 menos água.
"I'm interested in the environmental effects of infrastructure, but not just roads, bridges, and transportation systems," says civil and environmental engineering professor Arpad Horvath. "In the last 10 years, the Internet has become a very important part of our societal infrastructure. But we haven't come to terms with what that means for environmental impact."
Mas também é claro que a produção de PDAs gera resíduos altamente tóxicos e é por isso que precisamos de computadores verdes, mas mesmo assim são 140 vezes menos dióxido de carbono.
+ computadores verdes
Green Geeks
VIA
Por Kwame /Permalink

Lembram-se dos sons de jogos como o Pitfall, Pacman, Galaga...? Em Name that Game têm que fazer coincidir o jogo com o efeito sonoro. Coisas para o Vasco.
Por Kwame /Permalink
Achei este artigo bem interessante... Claro que considero a Apple uma boa escolha!
Por Nuno /Permalink
A nova versão da revista Interact, em que estive envolvido a nível da programação, já está online. O 1º número desta nova fase é sobre jogos. Agradecem-se críticas e sugestões.
Por Nuno /Permalink
Na última aula da disciplina de Gestão Estratégica do Design Multimédia, os alunos foram convidados a falar dos seus aspectos positivos, negativos e dar sugestões para a melhorar.
Comecei por afirmar que considerava que os objectivos foram cumpridos. Lamentei a reduzida assiduidade dos alunos no 1º semestre, em que as aulas da disciplina começavam às 9 da manhã de Sábado. Esta falta de assiduidade e pontualidade da generalidade dos alunos condicionou o ritmo da disciplina no 1º semestre, concentrando 3/4 dos momentos de avaliação no 2º semestre. O ideal seria uma distribuição 2/2 pelos dois semestres. Manifestei a intenção de introduzir futuramente outras matérias, como marketing em multimédia.
Aqui fica um apanhado das opiniões dos alunos quanto à disciplina... Os alunos estão, como é óbvio, à vontade para comentar esta entrada, continuando assim a discussão.
Aspectos positivos: contribuição para o trabalho final da pós-graduação (Carla); os trabalhos foram úteis para sistematizar a matéria (Vasco); a disciplina e o rigor introduzidos em GEDM (Salif); aspectos que foram ensinados surpreenderam pela positiva, nomeadamente o panorama do multimédia em Portugal (Salif); as matérias dadas contribuiram para ver a gestão de outra forma, mais aplicada ao multimédia (Ana Rita); boa panorâmica sobre teoria económica (João).
Aspectos negativos: demasiada concentração da avaliação no 2º semestre (Carla); exame grande demais (Carla); 1º trabalho demasiado parecido com o 3º (Carla).
Sugestões: maior interligação entre disciplinas (Carla); para o 3º trabalho deveriam ser convidadas empresas para participarem - os trabalhos seriam posteriormente oferecidos a essas empresas (David).
Por Nuno /Permalink
Não podendo estar presente na ARS 2004, uma amiga enviou-me as fotos e os excertos que passo a traduzir.
Barbara Musil reprogramou o sistema de alarme de 10 carro, substituindo o som de alarme convencional com canções e textos. Os carros mantinham-se estáticos até serem pontapeados, dependendo do tipo de tratamento infligido às viaturas, o alarme "cantava" a canção da vergonha "shame tune" de modo distinto. A canção era nada mais nada menos do que o hit do ínicio dos noventa "I'm too sexy for my car".


Mark Hansen e Ben Rubin (earstudio.com) ganharam o "Golden Nica Interactive Art", inspirados pela quantidade avassaladora de comunicação digital que viaja pela internet e particularmente pelas mensagens trocadas em milhares de forums, este ambiente audiovisual controlado por computador, pretende reflectir a magnitude, imediatez e dinamismo das conversações globais. Num espaço escuro, 231 ecrãs utilizam sons, extractos de conversas, imagens e movimentos para criar uma abstracção da comunicação online, fora dos constrangimentos de um ecrã.

Nesta corrida controlada pela voz, dois jogadores activam os carro eléctricos fazendo sons de motor com a boca. O volume de barulho que cada jogador emite é convertido em aceleração por uma aplicaçãa. O interface é um capacete equipado com um microfone, capacete esse que vibra a altas velocidades, como se de uma corrida real se tratasse.

Na Dog Lab 01, uma instalação de France Cadet, cinco cães robôs foram reprogramados e transformados em animais trangénicos, de modo a que o seu aspecto e comportamento é agora o de um cruzamento de várias espécies. Estas modificações não são fortuitas ou inocentes, são baseadas em experimentos que nos fazes pensar duas vezes sobre a possibilidade real da clonagem, manipulação genética e outroas experiências com animais.

O experimento com os cães é um experimento que não funcionou, dois cães com a sua própria mente, prisioneiros de um só corpo, não conseguem concordar numa direcção a seguir.

O Copycat é meio cão e meio gato. Independente e limpo como um gato, mas ao mesmo tempo companheiro e brincalhão como um cão.
Depois de "CC", o primeiro gato clonado em 2001 na Universidade do Texas A&M, já é possível clonar o nosso animal de estimação favorito, quer este esteja morto ou a morrer.
France Cadet criou ainda a Dolly, um cão com genes de vaca e ovelha que foi programado para nascer com a doença das vacas loucas. Começava por caminhar alegremente pelo expositor e depois revelavam-se os sintomas da BSE.
Jelly dog é 5% de alforreca na sua origem genética, por isso caminha normalmente mas de repende começa a nadar, pois como ser aquático deseja a água. Assim, o trabalho de France Cadet levanta questões sobre vários aspectos e debates da ciência actual: perigos da clonagem, observação do comportamento humano e animal, artificialização da vida.
thx regine
Por Kwame /Permalink

Flowmaps, The Imaginaries of Global Integration de Brian Holmes:
'In the syntactical structure of gobalization, industrial and financial flows are inseparable from centralized military command, networked communication, and the broadcast news-and-entertainment media. It is through these standardized vectors, and through the almost inconceivable diversity of the groups and individuals inhabiting them, that the integrated planetary system "thinks" – or dreams...'
Este ensaio de Brian holmes será discutido em Narrativas Multimédia.
Por Kwame /Permalink
http://www.kopenhagen.dk/net.art/blog/ um blog que relata projectos interessantes de um festival cada vez mais popular.
Por Kwame /Permalink
O fotógrafo turco Mike Mike tem um projecto web open source chamado Face of Tomorrow. A ideia é: se pudessemos fazer uma composição de todas as caras de uma cidade neste preciso momento, estaríamos a vislumbrar a face de àmanhã.
Lisboa já está e algumas das faces não me são estranhas.

Por Kwame /Permalink
A nef (New Economics Foundation) está a realizar um estudo onde pergunta às pessoas na Grã-Bretanha quantas cadeias de lojas estão a levar o comércio local à falência, tendo como resultado a criação de ambientes locais idênticos.

O estudo foi lançado com o relatório Clone Town Britain: the loss of local identity on the nation’s high streets que analisa o rápido desaparecimento da diversidade de lojas e serviços na metrópole.
Isto faz-me pensar no paralelismo cidade/internet, e no facto de que mais do que estarmos a criar cidades clones, estamos a criar pessoas clones, através da massificação de práticas e rotinas que não prevêm a capacitação do imaginário individual.
Por Kwame /Permalink
