August | October
o mês num índice mais resumido...

o nogome está em fase de re-estruturação.


atmosferas.net
davidpereira.com
nunocorreia.com
lajr.net
archinect
core77
world changing
wooster collective
we-make-money-not-art
pixelydixel
foe romeo
select parks
putting people first
turbulence
supernaturale
elastico
USC Interactive Media Division
angermann
igargoyle
makezine
futurefeeder
data is nature
jeansnow
rodcorp
neural
gizmodo
blackbeltjones
fluctuat
engadget
pointblog
infosthetics
jalopnik
pigmag
caymag
ektopia
nanoblog
pepys diary
textually
ringtonia
pasta and vinegar
pixelsumo
RFID in Japan
sensory impact
cool hunting
beverly tang
popgadget
elasticspace
treehugger
psfk
the lunatic fringe
sousveillance
papelcontinuo
7.5th Floor
ponchorama
Mauro Cherubini
smart mobs
bopuc
codewitch
E1 Unit
shey.net
zephoria.org

XML
Thx Movable Type

Japanese Ice-tea : Media

Let them sing it for you : Música

Timescapes : Narrativas Multimédia

Autocolantes : Media

Drawbots : wired interface

Poster :

Nimoy's typeface : Instrumentos, Metodologias e Objectos

Cubículos : metrópole

Vírus Expo : Programação

Utilizar os artistas para re-mapear Tokyo : metrópole

Dr. Kwame Ferreira :

Wikipedia 1.000.000.000 : Instrumentos, Metodologias e Objectos

Previsões vintage : Instrumentos, Metodologias e Objectos

OpenFTS: Open Source Full Text Search Engine : Programação

Nouse : Usabilidade

Dance Floor : metrópole

Marius Watz : Processing

Codewords e a nova geração de ciberlinguagem : Sociologia

A minha flor só gosta de Chopin : Mobilidade

It's not just usability : Usabilidade

Internet e ecologia : metrópole

Name that game : Jogos

Greatest Innovations and Innovators : Gestão

Interact : links

G.E.D.M. - Balanço : Gestão

Instalações Ars Electronica : Instrumentos, Metodologias e Objectos

Flowmaps, The Imaginaries of Global Integration : Narrativas Multimédia

kopenhagen net.art : Netart

Faces of Tomorrow : metrópole

Clone towns : Sociologia

Jux2 : Programação



Arquivos mensais_

December 2005/ November 2005/ October 2005/ September 2005/ August 2005/ July 2005/ June 2005/ May 2005/ April 2005/ March 2005/ February 2005/ January 2005/ December 2004/ November 2004/ October 2004/ September 2004/ August 2004/ July 2004/ June 2004/ May 2004/ April 2004/ March 2004/ February 2004/ January 2004/ December 2003/ November 2003/ October 2003/ August 2003/ July 2003/ June 2003/

Japanese Ice-tea : September 30, 2004

Os japoneses estao a vender lipton ice-tea desde modo.


lipton.jpg.jpg

Por Kwame /Permalink

Let them sing it for you : September 30, 2004

No festival MusicNetwork, em Barcelona, foi atribuído o prémio Top Talent Award da Europrix a Erik Bunger, pelo seu projecto Let them sing it for you. Um conceito muito interessante (e divertido) de colagem sónica.

Por Nuno /Permalink

Timescapes : September 27, 2004

timeline.gif

Timescapes é um projecto muito interessante de edição não linear de vídeo que possui cinco origens distintas no sudoeste europeu.

Por Kwame /Permalink

Autocolantes : September 27, 2004

stickers.jpg

Inspirado pelo Graffiti, posters e cultura web, os stickers [autocolantes] são agora reconhecidos como fenómeno artístico. São desenhados à mão, impressos a partir de ecrã ou carimbados(...) as imagens estão prontas para ser descarregadas na internet, depois impressas e coladas, deste modo um autocolante pode ser criado numa segunda-feira de manhã em Nova Iorque, enviada por email para um estranho em Paris e fixado num contentor de lixo nos Campos Elíseos da parte da tarde.
Colby Woodland descreve o "stickering" como atitude narcótico-visual. Mas enquanto o bombardeamento dos media tem como objectivo a manipulação das massas incutindo um certo tipo de comportamento, o "sitckering pode confrontar o espectador com situações surpresa".

Stickers: Bomit, Urban medium, Streetstickers, Kanardo, Wooster Collective...

Vale a pena uma espreitadela à galeria online "Street meme" do Eyebeam R&D project, que monitoriza o alcance da apelidada "memetic street art". Como street meme entenda-se qualquer meio[posters, placards, cartazes,autocolantes] que pode ser copiado e espalhado pelas ruas.

Se por outro lado pretenderem alguns autocolantes para a casa, Blik possui uma linha de superfícies facilmente removíveis para as paredes de pessoas que não conseguem tomar decisões.

via Designmatcher e NYtimes

Por Kwame /Permalink

Drawbots : September 26, 2004

Drawbot workshop. Aqui fica o link com alguns projectos, o pdf de como construir os robots...

groupd.jpg

Por Kwame /Permalink

Poster : September 26, 2004

Para celebrar os 50 anos, FIT, a Associação de Designers Gráficos Islandeses contratou Einar Gylfason que decidiu criar um poster entitulado "creative open source", chamando 30 designers, que criaram as letras necessárias para a composição.

fitplakat.jpg

Por Kwame /Permalink

Nimoy's typeface : September 24, 2004

Robotic Typography de Josh Nimoy ganhou um prémio da I.D Magazine na Student Design Review.

A Robotic Typeface explora o potencial de texto dinâmico em espaços públicos sem recorrer a píxeis. Quando presionamos uma letra no teclado, seis pínceis rodam para criar o caractere.

robotic_nimoy.jpg

Embora ache um dos seus projectos do ano passado mais interessantes: RibbonType. Onde o utilizador comunica o caracter que pretende através de um telemóvel ou PDA, necessitando para isso de aproximar-se da estrutura.

rnimoy1.jpg

rnimoy2.jpg

Por Kwame /Permalink

Cubículos : September 24, 2004

Há uns anos atrás, Scott Adams, o autor do Dilbert, contactou a Ideo para criar o cúbiculo do Dilbert, que abraça muitos dos problemas relacionados com espaços modulares. O resultado é um cúbiculo que permite a cada trabalhador a escolha dos componentes dentro de um conjunto de "kit parts", personalizando assim o espaço de forma distinta. O tipo de ambiente gerado por estes objectos de natureza modular, sempre me pôs a pensar numa relação directa com o tipo de ambiente que deu origem à internet, falo em ambiente de trabalho, onde a inexistência de um espaço pessoal e íntimo[ao invés do que se verifica neste kit da Ideo], fez com que "a conversa" entre os espaços de escritório dos anos 80/90 fosse rapidamente catalizada por meios digitais, fazendo com que as pessoas se virassem para o ecrã...
Pessoalmente prefiro o office in a bucket da Inflate.

cube[1].jpg

chair-seq[1].gif

via Popular Science

Por Kwame /Permalink

Vírus Expo : September 24, 2004

together_lovers.jpg

Uma exposição, sobre vírus, I love you [rev.eng], analisa os elementos destructivos de um vírus de computador, mas também as suas facetas políticas, culturais, técnicas e históricas.
"In the zoo", deixa os visitantes activar dados infectados com vírus como o "Sasser" ou "Suicide", forçando os computadores a desligar; um jogo 3D permite aos visitantes experimentar em tempo real a contaminação de um vírus; os visitantes podem ainda construir os seus próprios vírus utilizando um kit de construção de vírus; podem ainda ver "biennale.py", um vírus de 0100101110101101.ORG e epidemiC, declarado uma obra de arte social; ou "The lovers", de Sneha Solankis, dois computadores em rede, um infectado com um vírus que lentamenta vai infectando o outro através de um interface de poesia romântica.
Presentemente a exposição entá na Brown University e irá seguir para o Post & Telemuseum de Copenhaga.

+ Digitalcraft.org kulturburo.

trojan_generator.gif

Por Kwame /Permalink

Utilizar os artistas para re-mapear Tokyo : September 24, 2004

Tokyo possui um bairro de artistas. Os produtores do projecto Central East Tokyo (CET) pretendem mudar esse facto, com a exposição "Re-mapping of Tokyo, o projecto colocou 120 artistas em 50 prédios localizados em espaços esquecidos pela consciência pública.
Com tantos prédios abandonados em Lisboa, imaginem uma iniciativa desta natureza.

cet.jpg

Por Kwame /Permalink

Dr. Kwame Ferreira : September 23, 2004

Parabéns ao nosso coordenador da pós-graduação que hoje dia 23 recebeu a graduação de Dr. Kwame Ferreira, pelo famoso MIT em Boston (USA).

Por Osiris /Permalink

Wikipedia 1.000.000.000 : September 23, 2004

A wikipedia atingiu o milhão de artigos. A wikipedia existe em mais de 100 línguas entre as quais 14 possuem mais de 10.000 artigos, e de acordo com Alexa.com é um dos sites de referência mais visitados, ultrapassando a Reuters, LA times ou Wall Street Journal. A este ritmo a wikipedia irá duplicar o seu tamanho na próxima Primavera.
Wikipedia é um esforço voluntário, nunca é demais sublinhar essa palavra, suportado pela Wikimedia Foundation.
Ainda em contexto deixo-vos com este artigo de David Weinberger.

Por Kwame /Permalink

Previsões vintage : September 20, 2004

Houve uma altura em que os cientistas da Rand preveram que o PC(entenda-se computador pessoal) seria assim em 2004. Eu gosto especialmente do volante.

compu_rand.jpg

Por Kwame /Permalink

OpenFTS: Open Source Full Text Search Engine : September 16, 2004

openfts-logo.gif

OpenFTS é um motor de pesquisa avançado baseado em PostgreSQL, que porporciona indexação online e um ranking por relevância para pesquisas de base-de-dados. Permite ainda a integração de metadata para restringir os resultados.

Por Kwame /Permalink

Nouse : September 16, 2004

nouse.gifnousee.gif

Dmitry Gorodnichy do Institute of Information Technology em Ottawa, desenvolveu Nouse, um sistema de navegação computacional que se baseia nos movimentos do nariz para dirigir o cursor no ecrã. Um simples piscar do olho direito ou esquerdo corresponde ao clicar do botão direito ou esquerdo do rato. Em termos de usabilidade o projecto é extremamente interessante.

Por Kwame /Permalink

Dance Floor : September 16, 2004

Dance Floor Moves é um projecto para um chão interactivo. Para que este se mova é necessário que o utilizador também se mova. Feedtank, um colectivo de artistas digitais que utiliza novas tecnologias para gerar espectáculos interactivos, projectou o Dance Floor Moves num passeio de numa galeria em NY.

dance_floor.jpg

Por Kwame /Permalink

Marius Watz : September 16, 2004

Workshop the processing em Lisboa com Marius Watz, organizado pelo grupo de trabalho Atmosferas de 11 a 15 de Outubro. Participem.

Por Kwame /Permalink

Codewords e a nova geração de ciberlinguagem : September 14, 2004

Uma nova linguagem está tornar-se polular entre os 87 milhões de utilizadores de internet na China. Consiste em caracteres misturados com letras e palavras inglesas, imagens, símbolos e números. Este tipo de linguagem contaminou de tal modo a relação interpersonal entre os cibernautas que já foi criado um dicionário com mais de 1000 das recentemente concebidas "cyber words". Lin Yunfu, um professor associado em Xi'an, diz-nos que a linguagem da internet é caracterizada por uma consciência flexível, é mais visual, mais humorística e reflecte a criatividade e personalidade do estrato social que mais a utiliza — os jovens.
No entretanto os pais, grupos conservadores e entidades preocupadas expressam a sua indignação. Resta saber se esta linguagem permite a veiculação de sentimentos complexos, algo que exige um léxico bastante superior às 1000 palavras.

via Chinadaily

+ micah

Por Kwame /Permalink

A minha flor só gosta de Chopin : September 14, 2004

Acabei de experimentar o flower speaker, que os japoneses chamam de Ka-on, um aparelho que transforma as flores em colunas audio, ao fazer vibrar as pétalas e as as folhas.
O projecto agora, de acordo com Masumi Gotoh, presidente da Let's corp, é ter uma conversa com a planta. "Gerberas e girassóis funcionam especialmente bem como colunas audio."
Ka-on já está a ser utilizado em concertos no Japão.

flilower.jpg

+ imagens

Por Kwame /Permalink

It's not just usability : September 13, 2004

Um artigo muito interessante de Joel on Software sobre a relação entre a usabilidade e o interface social na criação de aplicações.

[via zephoria]

Por Kwame /Permalink

Internet e ecologia : September 11, 2004

Num estudo de Arpad Horvarth, o investigador traça paralelismos entre a ecologia e a internet[como fenómeno wireless], concluindo[entre outras coisas] que receber as notícias sem-fios num PDA ao invés de através de um jornal, requer 140 vezes menos dióxido de carbono(...) e o consumo de 26 a 27 menos água.

"I'm interested in the environmental effects of infrastructure, but not just roads, bridges, and transportation systems," says civil and environmental engineering professor Arpad Horvath. "In the last 10 years, the Internet has become a very important part of our societal infrastructure. But we haven't come to terms with what that means for environmental impact."

Mas também é claro que a produção de PDAs gera resíduos altamente tóxicos e é por isso que precisamos de computadores verdes, mas mesmo assim são 140 vezes menos dióxido de carbono.

+ computadores verdes
Green Geeks
VIA

Por Kwame /Permalink

Name that game : September 11, 2004

galaga.png

Lembram-se dos sons de jogos como o Pitfall, Pacman, Galaga...? Em Name that Game têm que fazer coincidir o jogo com o efeito sonoro. Coisas para o Vasco.

Por Kwame /Permalink

Greatest Innovations and Innovators : September 9, 2004

Achei este artigo bem interessante... Claro que considero a Apple uma boa escolha!

Senior Executives Name Greatest Innovations and Innovators of Past 75 Years in BusinessWeek Research Services Survey

Por Nuno /Permalink

Interact : September 9, 2004

A nova versão da revista Interact, em que estive envolvido a nível da programação, já está online. O 1º número desta nova fase é sobre jogos. Agradecem-se críticas e sugestões.

Por Nuno /Permalink

G.E.D.M. - Balanço : September 9, 2004

Na última aula da disciplina de Gestão Estratégica do Design Multimédia, os alunos foram convidados a falar dos seus aspectos positivos, negativos e dar sugestões para a melhorar.

Comecei por afirmar que considerava que os objectivos foram cumpridos. Lamentei a reduzida assiduidade dos alunos no 1º semestre, em que as aulas da disciplina começavam às 9 da manhã de Sábado. Esta falta de assiduidade e pontualidade da generalidade dos alunos condicionou o ritmo da disciplina no 1º semestre, concentrando 3/4 dos momentos de avaliação no 2º semestre. O ideal seria uma distribuição 2/2 pelos dois semestres. Manifestei a intenção de introduzir futuramente outras matérias, como marketing em multimédia.

Aqui fica um apanhado das opiniões dos alunos quanto à disciplina... Os alunos estão, como é óbvio, à vontade para comentar esta entrada, continuando assim a discussão.

Aspectos positivos: contribuição para o trabalho final da pós-graduação (Carla); os trabalhos foram úteis para sistematizar a matéria (Vasco); a disciplina e o rigor introduzidos em GEDM (Salif); aspectos que foram ensinados surpreenderam pela positiva, nomeadamente o panorama do multimédia em Portugal (Salif); as matérias dadas contribuiram para ver a gestão de outra forma, mais aplicada ao multimédia (Ana Rita); boa panorâmica sobre teoria económica (João).

Aspectos negativos: demasiada concentração da avaliação no 2º semestre (Carla); exame grande demais (Carla); 1º trabalho demasiado parecido com o 3º (Carla).

Sugestões: maior interligação entre disciplinas (Carla); para o 3º trabalho deveriam ser convidadas empresas para participarem - os trabalhos seriam posteriormente oferecidos a essas empresas (David).

Por Nuno /Permalink

Instalações Ars Electronica : September 7, 2004

Não podendo estar presente na ARS 2004, uma amiga enviou-me as fotos e os excertos que passo a traduzir.

Barbara Musil reprogramou o sistema de alarme de 10 carro, substituindo o som de alarme convencional com canções e textos. Os carros mantinham-se estáticos até serem pontapeados, dependendo do tipo de tratamento infligido às viaturas, o alarme "cantava" a canção da vergonha "shame tune" de modo distinto. A canção era nada mais nada menos do que o hit do ínicio dos noventa "I'm too sexy for my car".

alert01.jpg
alert02.jpg


Mark Hansen e Ben Rubin (earstudio.com) ganharam o "Golden Nica Interactive Art", inspirados pela quantidade avassaladora de comunicação digital que viaja pela internet e particularmente pelas mensagens trocadas em milhares de forums, este ambiente audiovisual controlado por computador, pretende reflectir a magnitude, imediatez e dinamismo das conversações globais. Num espaço escuro, 231 ecrãs utilizam sons, extractos de conversas, imagens e movimentos para criar uma abstracção da comunicação online, fora dos constrangimentos de um ecrã.

lpost.jpg


Nesta corrida controlada pela voz, dois jogadores activam os carro eléctricos fazendo sons de motor com a boca. O volume de barulho que cada jogador emite é convertido em aceleração por uma aplicaçãa. O interface é um capacete equipado com um microfone, capacete esse que vibra a altas velocidades, como se de uma corrida real se tratasse.

racea.jpg

Na Dog Lab 01, uma instalação de France Cadet, cinco cães robôs foram reprogramados e transformados em animais trangénicos, de modo a que o seu aspecto e comportamento é agora o de um cruzamento de várias espécies. Estas modificações não são fortuitas ou inocentes, são baseadas em experimentos que nos fazes pensar duas vezes sobre a possibilidade real da clonagem, manipulação genética e outroas experiências com animais.

rob02.jpg

O experimento com os cães é um experimento que não funcionou, dois cães com a sua própria mente, prisioneiros de um só corpo, não conseguem concordar numa direcção a seguir.

rob03.jpg

O Copycat é meio cão e meio gato. Independente e limpo como um gato, mas ao mesmo tempo companheiro e brincalhão como um cão.
Depois de "CC", o primeiro gato clonado em 2001 na Universidade do Texas A&M, já é possível clonar o nosso animal de estimação favorito, quer este esteja morto ou a morrer.
France Cadet criou ainda a Dolly, um cão com genes de vaca e ovelha que foi programado para nascer com a doença das vacas loucas. Começava por caminhar alegremente pelo expositor e depois revelavam-se os sintomas da BSE.
Jelly dog é 5% de alforreca na sua origem genética, por isso caminha normalmente mas de repende começa a nadar, pois como ser aquático deseja a água. Assim, o trabalho de France Cadet levanta questões sobre vários aspectos e debates da ciência actual: perigos da clonagem, observação do comportamento humano e animal, artificialização da vida.


thx regine

Por Kwame /Permalink

Flowmaps, The Imaginaries of Global Integration : September 4, 2004

feuerstein_.jpg

Flowmaps, The Imaginaries of Global Integration de Brian Holmes:

'In the syntactical structure of gobalization, industrial and financial flows are inseparable from centralized military command, networked communication, and the broadcast news-and-entertainment media. It is through these standardized vectors, and through the almost inconceivable diversity of the groups and individuals inhabiting them, that the integrated planetary system "thinks" – or dreams...'

Este ensaio de Brian holmes será discutido em Narrativas Multimédia.

Por Kwame /Permalink

kopenhagen net.art : September 3, 2004

http://www.kopenhagen.dk/net.art/blog/ um blog que relata projectos interessantes de um festival cada vez mais popular.

Por Kwame /Permalink

Faces of Tomorrow : September 2, 2004

O fotógrafo turco Mike Mike tem um projecto web open source chamado Face of Tomorrow. A ideia é: se pudessemos fazer uma composição de todas as caras de uma cidade neste preciso momento, estaríamos a vislumbrar a face de àmanhã.

Lisboa já está e algumas das faces não me são estranhas.

faces_of_tomorrow.jpg

Por Kwame /Permalink

Clone towns : September 2, 2004

A nef (New Economics Foundation) está a realizar um estudo onde pergunta às pessoas na Grã-Bretanha quantas cadeias de lojas estão a levar o comércio local à falência, tendo como resultado a criação de ambientes locais idênticos.

clone_town.jpg

O estudo foi lançado com o relatório Clone Town Britain: the loss of local identity on the nation’s high streets que analisa o rápido desaparecimento da diversidade de lojas e serviços na metrópole.

Isto faz-me pensar no paralelismo cidade/internet, e no facto de que mais do que estarmos a criar cidades clones, estamos a criar pessoas clones, através da massificação de práticas e rotinas que não prevêm a capacitação do imaginário individual.

Por Kwame /Permalink


sobre o nogome_

Ok. O Nogome começou por ser o Blog de uma Pós-graduação em Webdesign. Agora é um espaço que cria, agrega e traduz para Português notícias no contexto dos NOVOS MEDIA (que por acaso já não assim tão novos); Media Tangíveis; Realidade Aumentada; RFID; Mobilidade e as nova relações que catalizamos com e dentro da metrópole; a problemática das interfaces; [re]design; estética que advém da computação; redes sociais articuladas; activismo... e tudo o que se prende com a representação de informação. Se estás a desenvolver um trabalho de investigação, se és docente ou discente e possuis notícias ou projectos que aches relevantes, envia um email para nogome arroba nogome ponto com.



pub
nogome
activismo[6]; arquitectura[10]; arte[29]; bases de dados[2]; corpo[2]; design[18]; Economia[4]; extropecção[5]; Funcionamento da PG[12]; Gestão[68]; hardware[16]; História[20]; Infografia[1]; instalação[11]; Instrumentos, Metodologias e Objectos[55]; interfaces[36]; Introspecção[1]; Jogos[30]; labs[1]; links[16]; Media[17]; metrópole[35]; Mobilidade[35]; Música[22]; Narrativas Multimédia[136]; Netart[14]; nogome[1]; Processing[15]; Programação[18]; PROJECTS[5]; Realidade Aumentada[5]; RFID[8]; sistemas operativos[2]; Sociologia[16]; Usabilidade[9]; verde[2]; vida online[4]; wearable[7]; wired interface[24]; workshops[1];


pub