o nogome está em fase de re-estruturação.
os espaços (provisórios!) para a exposição
Por Rafael /Permalink

[Image by Jeremy Bernstein.]
No fim-de-semana depois das férias, virá á PG um profissional de Max/Msp para vos mostrar as capacidades da ferramenta. No entretanto ficam aqui alguns links para se aproximarem da mesma.
O Max foi desenvolvido no IRCAM por Miller Puckette que depois cedeu o projecto a David Zicarelli. Primeiro através do Opcode Systems e mais recentemente através da Cycling '74, a sua própria companhia.
Foi inicialmente concebido como ferramenta num contexto de música electrónica para controlo de MIDI [ que para queles que não sabem, permite em termos muito sumários, o controlo de vários dispositivos electrónicos, tais como sintetizadores, controladores de luzes...]. Utiliza um paradigma gráfico no qual, vários objectos (representando rotinas de programação) são ligados entre si utilizando cabos [patchcords] virtuais, que indicam o sentido da tranferência de dados. O Max vem com todo o tipo de objectos necessários para conseguir manipular informação MIDI, mover dados numéricos de um lado para o outro ou controlar elementos de um determinado interface.
A Cycling '74 introduziu à alguns anos o MSP, o que permititu adicionar capacidades audio numa mesma arquitectura básica. Com o MSP, o Max tornou-se um sintetizador completamente configurável pelo utilizador, um sampler, um laboratório de som.
[Via Bernstein, J.]
continua aqui, mas em Inglês e pelas palavras do próprio Jeremy Bernstein...
cycling74
IRCAM
Bootsquad o domínio de Jeremy Bernstein.
Steim
Nezvanova
Sirr-ecords.com
Por Kwame /Permalink
Há algum Aluno/Professor que gostaria de publicar um ou mais trabalhos realizados na faculdade ou em nome pessoal.
Os trabalhos podem ser das seguintes áreas ( Arte, Foto, Internet, Animação, Análise, Ideias) e têm de vir com imagens e algum texto ou só texto.
Serão publicados numa revista Digital em nome do aluno/professor.
Para tal entre em contacto com:
Patrícia Dias : diaspatricia@netcabo.pt
Osíris Roost : osiris@netcabo.pt
Será uma excelente oportunidade para divulgar o vosso nome no mercado Português
Por Osiris /Permalink
O fim-de-semana de pausa para férias da Páscoa, será o de 9 e 10 de Abril e não o de 16 e 17, como previamente calendarizado. Note-se ainda que este post cai na categoria Extrospecção.
Por Kwame /Permalink
O design como problema - Ensaio de José A. Bragança de Miranda publicado na revista on line de arte cultura e tecnologia interact editada pelo Centro de Estudos de Comunicação e Linguagens (CECL).
Por salif /Permalink
vejam este joguinho... está bem fixe, a combinação da narrativa, o enigma, a ilustração, a jogabilidade...muito simples, imaginativo, uma pérola do Leste...
Por Bootz /Permalink
Este link é para a Rita Sequeira, achei interessante como experiência interactiva.Talvez seja interessante a ideia para o desenvolvimento do teu projecto.
Casa Escura
http://sites.uol.com.br/jsnunes/casaescura
Autor: Fabio Oliveira
Site onde não existe qualquer referencial visual. O internauta depara-se com um imenso vazio, uma escuridão imersa na rede, onde o único caminho é seguir os várias vozes e sons que se encontram ocultos na tela.
Por /Permalink
Hisar Maruli Manurung desenvolveu a sua tese (ainda não consegui ler com a atenção devida) que toca varios projectos da Pós-graduação em particular o do Salif.
Por interaction /Permalink
um PDF de DADA.
Por Rafael /Permalink
NetArt no Brasil." Uma compilação de Fábio Nunes da Universidade Estadual de Campinas - UNICAMP.
Por Kwame /Permalink
+ links para o Vasco. Remote blogging, photo blogging.
Por Kwame /Permalink
Cybergeography.org -- Compilação de projectos que possuem em comum a necessidade de representação da informação no espaço e no tempo. As metáforas são recorrentes, mapas, redes, catálogos... não se excluindo contudo. O modo como a informação é estruturada e apresentada tem sempre que ver, entre outras coisas, com uma tomada de posição da parte do observador. Assim para o mesmo objecto multiplicado no espaço, existem diferentes modos de visualização. Uma rede de bloggers pode ser cartografada utilizando a metáfora modernista da estética que contaminou a cartografia do metro.
Um texto que conhecemos numa folha, escrito num sentido(...) pode ser transformado e filtrado por um sistema que lhe confere não só uma nova forma, mas um novo significado.[Salif]
A força de um sinal, neste caso, WLAN (Wireless Local Area Network) é formalizada através de um decalque sobre fotografias aéreas, talvez um projecto menos interessante, mas útil em função, para qualquer utilizador daquela rede.
Alguns destes projectos, por possuirem uma natureza transversal, isto é, intersectando várias áreas(...hmm) não sei até que ponto é que a netArt é uma das áreas intersectadas ou um fim em si mesmo. Difícil categorizar, depende do projecto.(...)
Por vezes os objectos criados com uma intenção de visualização de informação acabam por adquirir contornos de netArt. Tomem como exemplo o trabalho de Lisa Jevbratt. Qual a função dos seus objectos, criados por crawlers? Função híbrida. Software criado para produzir visualização de informação. Mas uma visualização codificada, filtrada pelo imaginário intencional de Lisa. A escala do seu trabalho não me parece humana; é sublime e como todas as realidades sublimes, sentimos ameaça, desconforto... Sentimento não varia com o tamanho do ecrã.(...)
Não sei até que ponto é que a netArt não é também uma questão de posição[de conhecimento] do oservador. Será grotesco porque desconheço a sua natureza. É por certo belo[verdadeiro] quando sei como é feito. Torna-se sublime talvez quando o engenheiro se confunde com o artista...
Borner Figures visualização de domínios de conhecimento.
Universidade de Indiana -- + visualização de domínios de conhecimento.
http://ella.slis.indiana.edu/%7Ekaty/gallery/ - Visualização de MUDs
Por Kwame /Permalink
Os laboratórios AT&T desenvolveram uma ferramenta que utilizo frequentemente. Graphviz cria gráficos a partir de texto. Enfatizo mais uma vez a necessidade de visualização das estruturas subjacentes, e muitas vezes inerentes, a qualquer projecto mulimédia. Aconselho ainda, vivamente, os papers associados ao projecto.
Por Kwame /Permalink
Eu gostaria que as aulas de narrativas tivessem mais do que 3 horas, e tu?
Com estes encontros então, acho urgente ter mais tempo para explorarmos os nossos conhecimentos e o dos outros que se entendem como nós.
Por interaction /Permalink
Este sábado, e continuando o nosso ciclo de multílogos, Patrícia Gouveia estará presente em Narrativas Multimédia, para nos falar de JOGOS, aplicações interactivas para exposições... projectos. Compareçam.
Por Kwame /Permalink
Netdraw para o Vasco.
+
Sketcher 2.; Sketcher 3.; Sketcher 4.; Sketcher 5.
Por Kwame /Permalink
A sun está a produzir isto.
Por interaction /Permalink
Como se relacionam uma atitude socialmente responsável e a actividade de um designer profissional?
Andy Budd descreve-nos muito bem a que níveis uma atitude deste tipo pode trazer benefícios comerciais ao nível da Web:
The Business Case for Web Accessibility"
Numa entrevista à Creative Review, Milton Glaser, designer gráfico nova iorquino, faz também referência a este tema dentro de uma perspectiva diferente: entrevista (pdf)
Por Joao01 /Permalink
"10 Usability Principles to Guide you Through the Web Design Maze"
Quero destacar o ponto 3. Jeff Lash tem uma visão diferente, distingue AI de Usabilidade e diz como se relacionam, aqui:
"Information Architecture is not Usability"
Mais info acerca de AI:
"The myth of User-Centered Information Architecture"
Por Joao01 /Permalink
Olhei para as imagens do Vasco(especialmente a 1ª) e digo isto.
Por interaction /Permalink
No sábado convidei para se juntar a nós, por umas horas que seja, a Sofia Oliveira da Atmosferas.net para nos falar do seu percurso como indíviduo desde muito cedo explorador das potencialidades da narrativa interactiva. Como narrativa interactiva entenda-se uma peça que assenta sobre um estrutura hiperligada, baseada em constrangimentos protocolares electrónicos, que transfere para o utilizador o controlo do tempo de fruição e do tempo de pausa, fazendo com que a jornada se torne a própria descoberta, distinta dos demais utilizadores [espectadores] ou não; não linear à partida(...)
Agradecia que dessem uma vista de olhos atentos à Gas Station no atmosferas.net para que o multílogo de sábado se torne deveras recompensador para todas as partes.
Por Kwame /Permalink
Como já referi na aula de 6/3/2004, as aulas de Gestão Estratégica do Design Multimédia passam a ter lugar às sextas-feiras, pelas 21 horas, a começar na próxima sexta-feira dia 12/3/2004.
Por Nuno /Permalink
Como combinado, aqui fica um ficheiro com os meus tópicos de correcção do exame de Gestão Estratégica do Design Multimédia de 14/2/2004, juntamente com um outro ficheiro com o respectivo enunciado.
Download file GEDM_15-040214(exame).doc
Download file GEDM_16-040306(correc).doc
Por Nuno /Permalink
Aaaatttchhimmmmmm.....
gostava de sair de casa para ir à Pós-Graduação mas...aa.aaa.aaa...aaA Aaaatttchhimmmmmm.....
não posso.
falando sobre o laboratório supremo da exploração:A SUCURSAL: esta poderia ser um playground colectivo open-source das nossas experiências com o proce55ing, que servisse para divulgar e mostrar o nosso trabalho e o software a quem não conhece.Dos sites que conheço, poucos falam desta ferramenta para além da linguagem gráfica, ou seja, poucos são os exemplos da utilidade funcional e práctica para o dia-a-dia.
Acho que ao nível geral ainda se está a descobrir aquilo que a maioria das plataformas java ignorava, os gráficos e a animação, o que não dá tempo para se pensar na interactividade enquanto mediação e experiência mas somente enquanto experiência reactiva ou controladora a que este software abre o horizonte de possibilidades(ScreenX,ScreenY,ScreenZ).
Uma SUCURSAL como a nossa necessita de dinamização, proponho que certas experiências sejam feitas de modo organizado, com uma temática(ex: navegação, video, desenho).
Kwame, acho que não falta nada na tua lista de lnks, mas já temos muita coisa para ver e analisar.
Por interaction /Permalink
Ok. Aqui estão alguns links de processign. Ainda tenho que especificar aqueles que possuem tutoriais... categorizar, talvez alfabetizar. Agradeço contribuições, não em forma de comment, mas neste mesmo post.
Este fim de semana falamos sobre a nossa sucursal de Proce55ing.
Proce55ing links+:
Por Kwame /Permalink
Cameron Marlow criou radiovoxpopuli.org

Radio Vox Populi é um projecto do Media Lab Europe.
O Projecto do Salif não utliza robots na fase da colheita, sendo esta fornecida conscientemente pelos participantes, adia assim o processo mecânico para a fase de tradução de um código linguístico para outro visual.
Por Kwame /Permalink
Todos os browsers são diferentes a vários níveis, uma das diferenças está no modo como interpretam o código do site, sendo comum a ocorrência de desfazamentos a nível gráfico quando mudamos de browser.
Por Joao01 /Permalink
A propósito de instrumentos e diálogos na medida do inverso.
Qual a situação discursiva ideal?
A teoria de Habermas baseia-se na ideia em que conseguir conhecimento está enraízado numa relação sujeito-sujeito, isto é, a relação entre indivíduos, ao invés da descrição racional ser colocada nos termos [relação] sujeito-objecto. Habermas explica: "O objectivo da investigação muda de racionalidade cognitivo-instrumental para uma racionalidade comunicativa. E o que é paradigmático para a última, não é a relação de um sujeito solitário com algo pertencente ao mundo objectivo que pode ser representado e manipulado, mas sim a relação inter-subjectiva que sujeitos falantes e actuantes despoletam quando chegam a um acordo mútuo sobre o que quer que seja." (Habermas, Theory of communicative action I: 392).
Por Kwame /Permalink

[Imagem de Vasco*Proce55ing]
Uma capa que precisa de música. Porque não começar um álbum pela capa. Quem quer arriscar?
Por Kwame /Permalink
Em Metropolis o dono da cidade utiliza uma máquina, suportada pela classe trabalhadora(que trabalham como máquinas), para dar vida à cidade.
Neste filme Lang profetizou e muito bem o processador enquanto unidade central de controlo e tratamento de tarefas, mas adicionou corrosivamente o trabalho escravo para assegurar o equilibrio da cidade.
Máquina = instrumentos+humanos
30 anos mais tarde, Alan turing trabalhou na segunda guerra mundial na transmissão e encriptação de dados fazendo dele um elemento da classe trabalhadora evoluida.
Turing encontrou similitudes entre homem e máquina criou os testes de turing para demarcar o que é humano do que é máquina.
Máquina + instrumentos = humanos ?
hoje em dia e como já foi abordado nas aulas de narrativas existem possibilidades de integração, e algumas experiências foram feitas inclusivé em Portugal, entre circuitos inorgânicos e o corpo humano(implantação de chips)
Espero que, como o dono da cidade de Metropolis que viu a cidade suportada pelas máquinas ser inundada, não se perca a razão pela qual estamos a fazer web design.
interacção = instrumento + homem + máquina.
Por interaction /Permalink
