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o mês num índice mais resumido...

o nogome está em fase de re-estruturação.


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Reflexo de identidade através da construção de identidade : Sociologia

Actionscript ++ : Programação

um bom jogo em flash :

Yugo Nakamura :

Blog e a cultura jovem : Sociologia

Site Vodafone :

Estal [criatura] : Narrativas Multimédia

Web site design - 2 papers : Instrumentos, Metodologias e Objectos

Links : Narrativas Multimédia

Flash para Terça-feira : Programação

Redes, cartografia. : Narrativas Multimédia

Robert Axelrod e a cooperação : Narrativas Multimédia

Clay Shirky e redes cooperativas : Narrativas Multimédia

Geração Flash : Narrativas Multimédia

Road Map : Narrativas Multimédia

Projecto da Martelo :

demostração "Easyreader" :

Pensar a simbiose : Sociologia

Vodaphone e Moblogs : Instrumentos, Metodologias e Objectos

Ficheiro do sábado passado : Instrumentos, Metodologias e Objectos

McLuhan fora de contexto : Instrumentos, Metodologias e Objectos

Logotipos e memória : links

Flash AULAS : Programação

Social circles : Narrativas Multimédia

Conecções :

Link para Pedro : links

Usenet : Instrumentos, Metodologias e Objectos

Netart - links : Netart

Mars : Narrativas Multimédia

Re: Re: MUDs : Instrumentos, Metodologias e Objectos

património visual :

Re: MUDs : Instrumentos, Metodologias e Objectos

Visita interactiva :

Link : Narrativas Multimédia

Moovl : Instrumentos, Metodologias e Objectos



Arquivos mensais_

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Reflexo de identidade através da construção de identidade : January 31, 2004

Este artigo de Loic é sobre o entendimento de uma identidade produto de um tipo de comportamento que a ajuda a construir no domínio digital. Interessante.

Por Kwame /Permalink

Actionscript ++ : January 30, 2004

Aqui está a continuação do exercício que fizémos na terça.

Na próxima terça e quarta haverá aula de actionscript... 19 às 21 horas, dado não haverem aulas de licenciatura. Aqueles interessados em falar comigo sobre o seu projecto, a vida e o novo filme "Lost in Translation" de Sofia Coppola, poderão fazê-lo em ambos os serões.

Bom trabalho,

Kwame

Por Kwame /Permalink

um bom jogo em flash : January 29, 2004

http://teen-ass.org/pingu/

Por Osiris /Permalink

Yugo Nakamura : January 28, 2004

Esta sexta vou a um workshop do yugo Nakamura.
Em dois dias 2000 km, espero ser recompensado.
Depois conto como foi , entretanto fica aqui um apontamento(aconselho a versão fullscreen num aplle cinema display de 20'' ou 23'').

Por interaction /Permalink

Blog e a cultura jovem : January 28, 2004

My so-called blog é um artigo brilhante que encontrei no NYTIMES. Uma peça jornalística muito bem estruturada que nos revela como a juventude utiliza os Blogs (a maior parte Livejournal) para negociar as suas relações sociais. Suporta tudo o que tenho lido sobre aqueles que estudam a cultura jovem e a sua relação com os diferentes canais de comunicação. [via db]


Por Kwame /Permalink

Site Vodafone : January 27, 2004

A vodafone acaba de lançar um site que acho espantoso. Achei bastante curioso um dos objectos que criaram: o papel digital.

Por interaction /Permalink

Estal [criatura] : January 26, 2004

E se se ligassem à página da ESTAL e surgisse esta Criatura, e vos perguntasse "O que é que procuras?"
Desenvolvida em Maya para servir de primeiro cicerone digital da nossa instituição.

Objectivos:
Criatura versátil na sua geometria.
Possibilidade de voar e caminhar.
Criatura no ínicio algo desajeitada.
Sózinha no seu imenso território.
Possibilidade de suporte para diversas texturas.
Possibilidade de evolução física com o tempo [algo que não acontece com a maioria das mascotes.]

Por Kwame /Permalink

Web site design - 2 papers : January 26, 2004

1.Sitemaps, Storyboards, and Specifications:
A Sketch of Web Site Design Practice

"Throughout the design process, the web site being designed is represented as a set of intermediate artifacts, such as site maps, mock-ups, and prototypes, that help facilitate communication among the various individuals involved in the design project."
É um paper bastante completo sobre o processo de design que um site deve percorrer. O grupo de trabalho é o mesmo que nos forneceu o DENIM, Dr. James A. Landay. [Keywords: Ethnography, Work Analysis, Web Site Design, Information Architecture, Informal Interfaces.]


Por Kwame /Permalink

Links : January 25, 2004

Links para Salif.
Se não os conseguires divisar, damos uma vista de olhos os dois quando voltar.

A arquitectura da rede.

Mitchell e a cidade de Bits.

Implementing an online chat

Download file dolog03integrating.pdf

Download file dolog03using.pdf

Link para David.

Erving Goffman:

Alguns textos que citam Goffman. Repara na temática dos textos. É um autor fulcral

Não sei onde coloquei... o paper (city of bits) que te queria dar... mas vou encontrá-lo.

Anacris,

coloco o teu online assim que possa.

Por Kwame /Permalink

Flash para Terça-feira : January 25, 2004

Na terça-feira haverá aula de Flash. Agradecia que chegassem às às 20.45 para darmos início exactamente às 21.00.

Por Kwame /Permalink

Redes, cartografia. : January 25, 2004

Porquê o meu enfoque constante em redes, na rede? Talvez porque a internet é uma rede...humm.


Por Kwame /Permalink

Robert Axelrod e a cooperação : January 25, 2004

Como encorajar a cooperação_ tirado do Livro de Robert Axelrod, entitulado "A evolução da cooperação." Publicado em 1984 tem ganho bastante relevância na evolução da internet. No livro, Axelrod examina como a cooperação pode emergir e estabilizar um ambiente concebido para a multi-participação. [+ ]

Axelrod fornece conjunto de máximas para aqueles que querem encorajar a cooperação entre jogadores/utilizadores.
Os projectos da Susana, João e Salif terão que obrigatoriamente contemplar algumas destas máximas.

1. Aumentar a Sombra do Futuro. Isto quer dizer, aumentar a frequência de interacção entre jogadores e aumentar a importância do presente jogo tendo em vista os próximos jogos. A importância pode ser aumentada ao tornar públicas as acções do jogador. Este é o início da reputação. [Ver e-bay]

2. Aumentar a Recompensa e diminuir a Tentação e a Punição podem produzir resultados encorajadores.

3. Ensinar os indivíduos a gostarem uns dos outros. Questões éticas e rituais são muitas vezes potenciadas em ambientes onde se verifica o Dilema do Prisioneiro. Estes traços emergentes servem para estruturar e forçar condutas sociais, e podem mesmo alterar a percepção que os jogadores possuem do jogo ao ponto onde a cooperação é mais "desejável" do que a tentação de defecção.

4. Ensinar reciprocidade. Quid pro quo é justo e possui vantagens adicionais. Quid pro quo encoraja os outros jogadores a utilizar estratégias semelhantes; faz com que os jogadores policiem os seus oponentes e desse modo proporcienem um benefício secundário a outros jogadores que também utilizem o quid pro quo (reciprocidade).

5. Melhor a capacidades de reconhecimento. Cooperação funciona efectivamente bem quando os jogadores se reconhecem uns aos outros e se lembram como um determinado jogador se comportou da última vez que se encontraram. O reconhecimento e a memória podem ser melhorados de diferentes maneiras. Etiquetas esterótipadas, status e reputação. Etiquetar os jogadores e categorizá-los em esteriótipos pode fazer com que um grande número de jogadores se torne gerível além de facilitar qualquer tomada rápida de decisões. A reputação é uma propriedade emergente nos grupos sociais. Os jogadores são geralmente reconhecidos pelo grupo como fiáveis ou não. Isto é uma forma de etiquetagem e de memória colectiva.

Por Kwame /Permalink

Clay Shirky e redes cooperativas : January 25, 2004

1. Se tivessem que construir uma peça de software social que suportasse um grande número de grupos coesos e comunicativos a primeira coisa que teriam de criar seria um conjunto de apoios que permitissem o investimento dos próprios utilizadores.

2. Têm que conceber uma maneira para que as boas obras sejam reconhecidas. Em modo "mínimo" os posts surgem aliados a uma identidade. Mas podem adicionar-se dados mais sofisticados, tais como "membro desde", "hoje está mal-disposto".

3. Precisam impôr barreira à participação. Este foi um dos factores que matou a Usenet. Tem que haver um custo para ser-se membro e/ou participar, se não a um nível base, então que seja a níveis mais elevados. Tem que haver segmentação de capacidades.

4. Têm que erranjar maneiras de poupar o grupo à escala. A escala só mata a conversa (pensem cluetrain), porque as conversas requerem densidade comunicativa bilateral.
A lei de Metcalf diz que o número de connecções bilaterais que têm que ser suportadas cresce na proporção de quadrado do número de utilizadores. Isto quer dizer que se a comunidade cresce um pouco que seja, a densidade comunicativa (que torna a comunicação interessante), descresce radicalmente.

Shirky escreveu, eu traduzi.

Download file GBNDocumentDisplayServlet.

Por Kwame /Permalink

Geração Flash : January 25, 2004

Em baixo traduzi [para incentivar a leitura] a primeira página do ensaio "Generation Flash". Já tivémos oportunidade de visitar alguns dos sites aqui mencionados. Vale sempre a pena revisitá-los.


Por Kwame /Permalink

Road Map : January 25, 2004

Narrativas multimédia.
Denim e Storyboards:

Objectivo: mostrar com a maior clareza visual possível a estrutura e expressão visuais do vosso projecto. Se a ferramenta Denim vos bastar para esboçarem e assim veicularem a estrutura e o funcionamento do vosso objecto digital então que assim seja. Se a natureza do vosso projecto exigir um Storyboard cuja natureza expressiva não possa ser conseguida através do Denim, então ver hipótese 2.
Note-se que ambas as hipóteses não se excluem uma à outra, muito pelo contrário, complementam-se.

2 hipóteses_
1. Utilização do software Denim para esboçar a aplicação ou site e colocação online do esboço[O Denim permite fazê-lo].

2. Storyboards, com as pranchas sequencialmente colocadas, pranchas essas que podem ser produzidas com os mais diversos meios [utilização de ferramentas digitais, paper prototyping esboços, fotografia...], e colocadas numa estrutura feita em Dreameaver, Flash, ....

Onde publicar 1 ou 2 ou (1 e 2)?
R: dentro do ícone do respectivo/a.
Dentro do respectivo ícone constará também o ficheiro Html ou Pdf com a proposta escrita.
Dentro do respectivo ícone constará também todo o material relativo ao projecto que pretendem desenvolver.

Critérios de avaliação_
A qualidade expressiva, clareza de ideias e comunicação do Storyboad.

Aplicação consciente e crítica da narrativa em cada projecto.

Explicitação em cada projecto do papel da narrativa, da sua natureza e dos seus objectivos.
Ex: Pedro. Projecto. Cicerone virtual. Narrativa existe para contextualizar o utilizador... fomentar a cooperação...
Carla - No teu caso a narrativa assume contornos de aproximação e consolidação da relação designer/cliente. Visualização de um trajecto projectual...

Data de entrega: 7 de Fevereiro

Avaliação do conceito para chat.

Foi lançado há cerca de dois meses a proposta de desconstrução e consequente reformulação de uma aplicação Chat. Da parte dos docentes da disciplina será efectuada uma avaliação e relatório a cada uma das ideias propostas.

Data de entrega: 7 de Fevereiro

Exame

Data do exame: 14 Fevereiro

Os exames existem para avaliar o estado de conhecimento num determinado tempo; existem para avaliar a intenção e poder de cruzamento de diferentes saberes com as temáticas abordadas numa determinada disciplina.

Será um exercício prático com uma componente de argumentação teórica.

Por Kwame /Permalink

Projecto da Martelo : January 24, 2004

O meu projecto consite em criar um site (estrutura) para uma biblioteca on-line dirigida a pessoas com deficiencia visual.


Por ritamartelinho /Permalink

demostração "Easyreader" : January 24, 2004

"Easyreader" é um programa que lê livros em formato "Daisy", especialmente criados para invisuais. Podemos ver uma demo aqui.
Este programa tem representação em Portugal através da empresa Eletrosertec que está também a desenvolver um projecto de uma Biblioteca on-line - "Bibliovoz" - ver desenvolvimento do meu projecto!

Por ritamartelinho /Permalink

Pensar a simbiose : January 24, 2004

J.C.R. Licklider, escreveu este paper em 1960 que esclarece a dado momento "In a few years, men will be able to communicate more effectively through a machine than face to face".
No primeiro artigo deste pdf Licklider fala da simbiose homem:máquina com uma interessante passagem sobre a observação da acção de pensar.


Por interaction /Permalink

Vodaphone e Moblogs : January 23, 2004

Este link é para o projecto do Vasco.

Por Rafael /Permalink

Ficheiro do sábado passado : January 21, 2004

Download file

Download file

Por Osiris /Permalink

McLuhan fora de contexto : January 21, 2004

Houve uma altura onde brincava com todos aqueles que me diziam comprar revistas pornográficas com a intenção de ler os artigos que acompanhavam as imagens. Porque não, as fantasias não iludem o livre arbítrio. Não é que uma amiga minha me diz, e como o destino sempre o faz, que tinha colocado de lado uma entrevista publicada na playboy para eu ler.
Por entre imagens cujo conteúdo não subjugo às minhas palavras, acabei por ler a entrevista mais reveladora sobre a relação homem/tecnologia.

Marshall McLuhan, referido como the most important thinker since Newton, Darwin, Freud, Einstein and Pavlov(...) foi também consultor de identidades coorporativas como a General Motors, onde conclui que os automóveis são objectos do passado; Bell Telephone, onde afirma não compreenderem a verdadeira função do telefone. Isto ao mesmo tempo que publica vários livros sobre media, como The Gutenberg Galaxy (1962) e Understanding Media (1964).
McLuhan vê significado numa época onde muitos só vem data, ou nada.

Por Osiris /Permalink

Logotipos e memória : January 20, 2004

Aos designers gráficos.
Pediram a várias pessoas na rua que desenhassem logotipos tendo como referência única a marca. Os resultados foram depois publicados...
A memória visual do ser humano é espantosa. Principalmente quando confrontada com uma marca como a Peugeot e uma folha em branco.
[via João Fernandes]

Por Kwame /Permalink

Flash AULAS : January 19, 2004

Terça-feira não há aula de flash, pois os meus alunos de licenciatura necessitam alguma atenção da minha parte.

Fica para Quarta-feira.

Por Kwame /Permalink

Social circles : January 19, 2004

Socialcircles, uma ferramenta para visualizar mailling lists. Flash + cold fusion, ao invés de Java. Mas a funcionar e a colocar questões de privacidade e colapso de contexto.
Marumushi cita Jorge Luis Borges. Humm... Todas estas visualizações partem da necessidade de cartografar um espaço e um tempo que nos parecem iludir. Destes "mapas" surgem novas maneiras de encarar o espaço, de encurtar o tempo.

Tenham em atenção os links (resources) disponibilizados pelo autor na página de entrada do seu projecto.

Por Kwame /Permalink

Conecções : January 18, 2004

Revista dedicada ao "do-it-yourself", embora tire proveito disso para fins lucrativos, não deixa de ser prático. Poderá ser particularmente interessante para o Hugo na abordagem do tema da reciclagem, reaproveitamento de material residual e objectos caducados.
"ReadyMade is a bimonthly print magazine for people who like to make stuff, who see the flicker of invention in everyday objects -- the round yolk in the mundane egg."

CODE é um projecto paralelo da Hello Design em que se dedicam a uma vertente experimental na área do design de interfaces para web.

Chat através de imagens; por cada palavra ou conjunto de letras enviado ao site é devolvido uma imagem catalogada com essa mesma palavra: a base de imagens é a internet, o meio que as selecciona é o motor-de-busca google.

Weblog para conteúdos que não tenham directamente a ver directamente com a pós-graduação.

Por Joao01 /Permalink

Link para Pedro : January 17, 2004

Aqui vai o link, o site ainda está online.

Por Kwame /Permalink

Usenet : January 17, 2004

"A usenet nasceu em 1979. Nasceu de uma estrutura desenvolvida por dois estudantes, Tom Truscott e Jim Ellis, pertencentes às Universidade de Duke, Carolina do Norte. Rapidamente cresceu para uma rede que ligava milhões de indivíduos e computadores a cerca de 9.500 newsgroups distintos; milhões de bytes em artigos e centenas de milhar de sites do mundo inteiro."
Computer Chess - The Mini Slays the Mainframe

Ferramentas

netwinsite
www.faqs.org
www.newsreaders.com
guide/news.html
Google groups

História

Artigo de Columbia
Indiana
Korpela

Por Kwame /Permalink

Netart - links : January 17, 2004

Aqui estão os links para três .pdfs sobre Netart.

Decalogo
História da Net Art
Homesite

Por Kwame /Permalink

Mars : January 16, 2004

Mars5.jpg


Nasa

Para escrever um comentário às narrativas que me chegam através desta imagem, iria começar com algo do tipo "Quando Armstrong pisou a Lua (suponhamos que sim), o momento foi difundido em televisão. Uma foto no jornal podia ser questionada, mas uma sucessão de imagens televisionadas não...(...) depois passaria para: A estratégia na Nasa está mais direccionada para a rede. Pois o aterrar já não é suficiente, os espectadores tornados utilizadores, querem saber como, onde... quanto mais informação, mais credibilidade... (...) a administração Bush, mesmo sem dinheiro permite-o, a reeleição, a reeleição. As hostes de geeks concedem, afinal Marte está perto. Bastante mais perto do que a banda desenhada que avidamente devoraram no pós-guerra devido a problemas de relacionamento com raparigas... [ver também Orson Welles]
Ia falar sobre isto tudo mas na realidade só queria publicar a imagem que me chegou através da net, da rede que tudo alcança, até mesmo Marte. [Faz-me lembrar um troço de deserto por onde passei este Verão no norte argentino. Mas na altura não tinha o photoshop comigo, e a mescalina fiquem desde já a saber, não bate laranja.]

Para termos uma ideia do volume de informação retirado dos servidores da Sun onde está alojado a estrutura web na Nasa aqui está o artigo.

Por Kwame /Permalink

Re: Re: MUDs : January 16, 2004

Então continuamos a construir estruturas para que os utilizadores passeiem... O que acontece é que esses passeios não são de todo estruturantes, pelo contrário. Deixamos de falar do utilizador e começamos a falar em massas. A minha perspectiva é de facto parcial, pois sou utilizador e não possuo nenhum centro comercial. O próprio conceito de centro comercial (fazendo todo o sentido em zonas onde o clima não permite os passeios na rua), não faz sentido algum no caso de Portugal. Acho mais interessante o conceito e realidade de confraria remanescente da idade média, que se verifica por exemplo na Baixa Pombalina. Onde numa rua encontro sapateiros, noutra correiros...(estou a exagerar um pouco) mas tomem o exemplo da cidade de Veneza, não possui metade dos centros comerciais que nós possuimos — as ruas enchem-se de gente, de lojas únicas, cuidadas, lindas... Os centros comerciais, como estruturas centralizadoras, vão um pouco contra uma estrutura aberta e rizomática como a própria internet (isto para voltar ao nosso contexto). Será que o vazio que criam à sua volta compensa os preços que praticam...? Cabe a quem possui o poder executivo tomar em conta alternativas, porque são reais e existem se começarmos a focar energias em estruturas de distribuição mais baratas (rede) em vez de nódulos espectaculares (centros).

[Já que passeiam tanto assim os "utilizadores" pelos centros comerciais, porque não tornar esses passeios mais interessantes. Fazer as compras no Colombo montado num pónei... sim, toda a gente de pónei, sim, definitivamente, isto porque além de tornarem as compras e o contacto social mais interessante, os dejectos ajudariam a que a artificialidade do local se convertesse lentamente em algo mais orgânico.]

Por Kwame /Permalink


sobre o nogome_

Ok. O Nogome começou por ser o Blog de uma Pós-graduação em Webdesign. Agora é um espaço que cria, agrega e traduz para Português notícias no contexto dos NOVOS MEDIA (que por acaso já não assim tão novos); Media Tangíveis; Realidade Aumentada; RFID; Mobilidade e as nova relações que catalizamos com e dentro da metrópole; a problemática das interfaces; [re]design; estética que advém da computação; redes sociais articuladas; activismo... e tudo o que se prende com a representação de informação. Se estás a desenvolver um trabalho de investigação, se és docente ou discente e possuis notícias ou projectos que aches relevantes, envia um email para nogome arroba nogome ponto com.



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