<- ? | Anacubis ->
artigos relacionados...

o nogome está em fase de re-estruturação.


atmosferas.net
davidpereira.com
nunocorreia.com
lajr.net
archinect
core77
world changing
wooster collective
we-make-money-not-art
pixelydixel
foe romeo
select parks
putting people first
turbulence
supernaturale
elastico
USC Interactive Media Division
angermann
igargoyle
makezine
futurefeeder
data is nature
jeansnow
rodcorp
neural
gizmodo
blackbeltjones
fluctuat
engadget
pointblog
infosthetics
jalopnik
pigmag
caymag
ektopia
nanoblog
pepys diary
textually
ringtonia
pasta and vinegar
pixelsumo
RFID in Japan
sensory impact
cool hunting
beverly tang
popgadget
elasticspace
treehugger
psfk
the lunatic fringe
sousveillance
papelcontinuo
7.5th Floor
ponchorama
Mauro Cherubini
smart mobs
bopuc
codewitch
E1 Unit
shey.net
zephoria.org

XML
Thx Movable Type

JUNG

Estal [criatura]

Redes, cartografia.

Robert Axelrod e a cooperação

Clay Shirky e redes cooperativas

Geração Flash

Road Map

Social circles

Mars

Link

MUDs

Ars electronica, HCI Paper, Lev Kuleshov...

Memex

Sumário K

outras narrativas

Walter Benjamin

godard link

sons!!!!!

nomadismo!

Tribos Urbanas

Kwame_temas

um filme falado (1)

Vídeo 10 por 12

Paper Prototyping



Arquivos mensais_

October 2005/ September 2005/ August 2005/ July 2005/ June 2005/ May 2005/ April 2005/ March 2005/ February 2005/ January 2005/ December 2004/ November 2004/ October 2004/ September 2004/ August 2004/ July 2004/ June 2004/ May 2004/ April 2004/ March 2004/ February 2004/ January 2004/ December 2003/ November 2003/ October 2003/ August 2003/ July 2003/ June 2003/

Silent dating : Narrativas Multimédia

Clay Shirky, um dos mentores por trás de Corante, possui alguns ensaios dos quais gosto muito. A maior parte do seu trabalho foca o que apelidamos por comportamentos emergentes em sistemas sociais mediados digitalmente.

Broadcast Institutions and Community Values
A group is its own worst enemy

Em relação a ferramentas de comunicação síncrona mediada digitalmente: na sua última entrada ["Silent dating" and the Curious Eroticism of Text] Shirky realça alguns aspectos que abordámos na nossa última aula quando nos debruçámos sobre a performance interpessoal mediada digitalmente através de uma ferramenta como o IRC. Perante um colapso de contexto constante, os intervenientes adaptam o seu discurso. No entanto há que sublinhar que a ferramenta pode estar inserida num site, complementando-o [nosso caso]. Assim o mis-en-scene_ cenário, actores e objectos que coexistem com a ferramenta IRC—acaba por contaminar qualquer perfomance possibilitada pela ferramenta. Como é óbvio, podemos adivinhar a temática da grande maioria das conversas num museu como o Louvre. Se o museu possuisse um site com chat também seria de prever que a maioria das "conversas" abordassem temáticas que se prendessem directamente com o Louvre [físico] e/ou o Louvre [digital].



Por Kwame /Permalink
sobre o nogome_

Ok. O Nogome começou por ser o Blog de uma Pós-graduação em Webdesign. Agora é um espaço que cria, agrega e traduz para Português notícias no contexto dos NOVOS MEDIA (que por acaso já não assim tão novos); Media Tangíveis; Realidade Aumentada; RFID; Mobilidade e as nova relações que catalizamos com e dentro da metrópole; a problemática das interfaces; [re]design; estética que advém da computação; redes sociais articuladas; activismo... e tudo o que se prende com a representação de informação. Se estás a desenvolver um trabalho de investigação, se és docente ou discente e possuis notícias ou projectos que aches relevantes, envia um email para nogome arroba nogome ponto com.

pub
nogome
activismo[6]; arquitectura[5]; arte[22]; bases de dados[2]; corpo[1]; design[14]; Economia[4]; extropecção[5]; Funcionamento da PG[12]; Gestão[68]; hardware[16]; História[19]; Infografia[1]; instalação[2]; Instrumentos, Metodologias e Objectos[52]; interfaces[31]; Introspecção[1]; Jogos[21]; labs[1]; links[16]; Media[15]; metrópole[33]; Mobilidade[30]; Música[19]; Narrativas Multimédia[133]; Netart[13]; nogome[1]; Processing[15]; Programação[18]; PROJECTS[5]; Realidade Aumentada[3]; RFID[1]; sistemas operativos[2]; Sociologia[16]; Usabilidade[9]; vida online[1]; wearable[3]; wired interface[23]; workshops[1];


pub