A maioria dos posts são tirados e traduzidos das fontes aqui abaixo mencionadas.

Um membro do ITPLAYS Graffiti Army deixou a sua marca no gigantensco portal Yahoo.
Os taggers estão a começar a entender e a manipular código; e com tantas paredes na web...
Por Kwame /Permalink
Para quem quiser ver alguns vídeos de conferências relacionados com Web Design, Flash... aqui fica o link. Eric Natzke, Lynck, Kingemann...

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A universidade de Keio concebeu o protótipo de uma estante electrónica chamada BiblioRoll. O aparelho consite em três ecrãs LCD num tubo transparente e tem como objectivo ajudar os leitores a pesquisar vários livros, ligar instâncias de interesse nos mesmos...

Cada patamar pode ser rodado independentemente. Os utilizadores podem, por exemplo, escolheer a capa de um livro do ecrã superior e pesquisar diferentes partes do seu conteúdo nos outros dois LCDs.
Vídeo.
Imagem via japundit.
Por Kwame /Permalink
Zapped/preemptive media mapearam os resultados da sua investigação sobre a utilização de RFID em Tóquio.

Preemptive Media são os tipos que apresentaram um vídeo sobre o desenvolvimento da tecnologia RFID, uma mostra de autocolantes para a consciência e uma jaula de baratas gigantes de Madagáscar, no Crimes Duros: A Arte da Subversão, há cerca de uns meses atrás. Preemptive media colocaram etiquetas RFID a baratas que depois contaminaram a base de dados RFID de uma loja Wal-Mart. O grupo acabou por distribuir a baratas na inauguração da exposição.
A ideia não é encorajar a paranóia mas sim participação e preparação!
Via RFID no Japão.
Por Kwame /Permalink
Duna Digital é um espaço colaborativo sobre a arte digital em Espanha. Muito interessante. Net.Art, blogs e mobilidade...
Por Kwame /Permalink
Wists é um sistema de bookmarks que utiliza a imagem como base para as etiquetas que deixamos à medida que navegamos e encontramos algo interessante. Andei uns segundos à deriva e encontrei alguns artigos interessantes. Como por exemplo:Camuflagem para barcos na primeira guerra mundial, sistematizada a partir do cubismo.

A propósito de bookmarks, aqui ficam alguns links com aplicações para vizualização e gestão dos mesmos:
Platial, Foundcity, Tagzania, Dinnerbuzz, Shadows, Tagfields, Odeo, e os óbvios Technocrati e del.icio.us
e uma entrada no blog da Danah com bibliografia sobre tags, bookmarks, consequências sociais da classificação taxonómica, diferenças entre browse e search, yahoo e google, ontologia e metadata.
Por Kwame /Permalink
Abuse of the public domain é a primeira exposição a solo do artista Stanza.
Possui duas projecções de grande escala, que utilizam dados reais de câmaras de circuito fechado (CCTV) em Londres e Nova Iorque.

You are my subjects utiliza dados de uma única câmara em Nova Iorque, focando os sujeitos à medida que estes passam.
Authenticity tenta imaginar o mundo através dos olhos de toda a gente ao mesmo tempo, é alimentado por imagens de câmaras espalhadas por Londres.
"As câmaras de CCTV estão por toda a parte no domínio público. Milhões de horas de vídeo são gravados todos os dias, e todos nós somos actores sem querer, no filme das nossas vidas. Um filme ao qual não temos acesso.
A cidade possui milhões de câmaras de CCTV. Podemos utilizá-las para dar ao público novas interpretações da cidade. Em suma, a cidade de Londres pode ser vista como a maior estação de TV do planeta."
Os projectos estarão patentes em Dezembro na galeria http em Londres.
Por Kwame /Permalink
Para UNDER SCAN, milhares de "retratos de vídeo" tirados em Derby, Leicester, Lincoln, Northampton e Nottingham (Reino Unido) serão projectados no chão das principais praças e vias pedestres das cidades acima mencionadas. Numa primeira instância, os retratos não serão visíveis, porque o espaço será inundado por uma luz branca. À medida que as pessoas caminham na área, a sua sombra é projectada no chão, revelando os retratos de vídeo.

Um projecto de Rafael Lozano-Hemmer.
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Dark Source mostra-nos as entranhas da máquina de votos electrónicos — Diebold AccuVote-TS™, um terminal de voto touch-screen adoptado recentemente por muitos estados norte-americanos. Este tipo de máquina chama-se máquina de "Contagem Electrónica de modo Directo", o que significa que grava votos directamente na sua memória, conta-os e transmite o resultado para o sistema central de gestão eleitoral (cujo software também é produzido pela Diebold). Dark Source apresenta 2.000 páginas de código de software, uma impressão de 49,609 linhas de código c++ que constitui a versão 4.3.1 do código fonte AccuVote-TS™. Um estudo sistemático deste material demonstra o modo como os votos são gravados, encriptados e transmitidos.

Convertendo o código-fonte num segredo, Diebold re-afirmou o seu interesse de proprietário em proteger a sua propriedade intelectual. Assim, em Dark Source, o Código, obtido de um modo livre na internet, depois de uma brecha na segurança em 2002 na própria companhia, foi rasurado de modo a cumprir as leis que governam este tipo de aplicação.
O que é mostrado não é o código fonte proíbido, mas sim o estado no qual nos encontramos hoje, um estado que demonstra que a infraestrutura democrática nos EUA está a privatizar-se, e privada, está a tornar-se secreta.
Projecto do multi-talentoso Ear Studio
Por Kwame /Permalink
A instalação MOVE está dividia em diferentes módulos, JUMP, AVOID (evita, o teu círculo não pode ser atingido pela partícula), CHASE (persegue), etc.

Cada módulo oferece ao utilizador um modo de interacção distinto, baseado no verbo que corresponde à acção que o participante é convidado a realizar. Cada verbo corresponde a um procedimento comum levado a cabo por qualquer avatar num jogo de computador.
Cada módulo oferece uma interacção com formas abstractas (círculos, rectângulos) que se comportam de acordo com regras simplificadas da física.
Por Andrew Hieronymi com Togo Kida.
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Investigadores da Universidade da Califórnia do Sul em Los Angeles, patentearam um projecto que permite aos oficiais do exército norte-americano darem ordens através de odores codificados.

Estas ordens podem ser veículadas de um modo silencioso, no escuro, ou quando há demasiado barulho para uma comunicação verbal fidedigna. A patente diz-nos ainda que a reação ao cheiro é emocional ao invés de racional — assim despoletar o odor pode levar indivíduos a cumprir as ordens sem as quesitonar.
Por Kwame /Permalink
A Máquina de Lavar Windows é feita de um pc, um abridor de latas eléctrico, uma estrutura de alumínio e dois tijolos.

À medida que o computador roda 36 graus sobre o eixo, todos os elementos do desktop, como janelas, botões... reagem à mudança de direcção constante, caindo para o fundo do ecrã...
Por Kwame /Permalink
Airport insecurity acabou de sair. O jogo pode ser jogado em vário telemóveis com Java e explora as inconveniências e conveniências das novas medidas implementadas nos aeroportos dos EUA.

O jogo possui 138 aeroportos e 3 modalidades. As regras do jogo foram baseadas em relatórios confidenciais sobre segurança aeroportuária. Um jogo para a mobilidade baseado em mobilidade, já era sem tempo.
Desenvolvido por Persuasive Games.
Por Kwame /Permalink
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Lumberjacked! permite a um jogador jogar jogos contra árvores. Ao utilizar o controlador "Tree Game Controller Unit" (imagem) é possível ligar uma árvore a um pc ou portátil e jogar alguns jogos especificamente concebidos para tal, contra a planta. O que o controlador faz é traduzir o movimento da planta no jogo.
Lumberjacked foi concebido com árvores em mente, mas pode ser jogado com qualquer planta. O autor do jogo já o testou contra bonsais.
Por Dan Young.
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Tagged!, tem como objectivo aumentar a consciência para com o ainda estranho fenómeno da tecnologiaa RFID, pretendendo com isto promover a discussão pública.
A instalação consiste numa estante e um conjunto de objectos do dia-a-dia etiquetados. Quando um objecto é colocado no cubículo central, informação associada ao objecto é despoletada sob a forma de movieclip, som, imagem...) no ecrã imediatamente em cima.


Todos os objectos foram roubados pela mesma senhora, que agora nos mostra com um certo orgulho, os seus troféus. Cada objecto dá-nos uma ideia de onde foi roubado. Ao passar algum tempo a explorar as histórias, somo capazes de inferir algumas conclusões osbre a personalidade do ladrão e a sua carreira como criminoso.
Tagged" é irónico no sentido em que as etiquetas RFID são utilizadas para prevenir o roubo.
Projecto de Kerstin von Locquenghien, parte do seu mestrado em European Media Art (Merz Akademie — Stuttgart — Alemanha)
Por Kwame /Permalink
LLuna é um projecto dentro do âmbito do software social, que através de avatares animados, permite povoar os sites com um chat que utiliza o protocolo Jabber, catalizando o contacto entre utilizadores da mesma página.

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O Google lançou os "direitos de utilização" como categoria na sua pesquisa avançada. Utiliza as licenças da Creative Commons para permitir ao utilizadores pesquisarem projectos que permitam "alguma forma de re-utilização" ou "possam ser livremente adaptados, modificados ou inovados". É um grande passo para uma crescenta adopção de licenças Creative Commons.

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Aqueous é um espaço de mediação que encoraja a percepção de pequenos objectos.

Por Zehao Chang
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Digitall, de Ana Camilla Amorim e Tristam Sparks, é um telefone composto por um conjunto de transmissores, cada um ligado a uma casa ou uma pessoa. O sistema consiste num conjunto de painéis na parede e uma esfera controlada através da pressão nesta exercida na sua manipulação. Cada um dos painéis é personalizável e pode ser partilhado como cartão de visita/prenda entre amigos.

Digitall pode ainda ser utilizado como canal aberto: o som de outras casas pode ser ouvido a menos de 10 cm de cada painel.
Para começar uma conversa, o utilizador toca no painel correspondente à pessoa com quem pretende comunicar. O painel começa a piscar e o volume do canal é amplificado. Para falar em modo privado basta na esfera, o que desliga qualquer som provindo dos painéis.
Não percam o vídeo no site da Camila.
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Arch-OS constrói uma arquitectura virtual através das actividades que têm lugar dentro do "Portland Square Development" em Plymouth, no Reino Unido. Este software para edifícios foi desenvolvido para manifestar a vida de um edifício e oferecer a artistas, engenheiros e cientistas, uma ferramenta para desenvolvimento de projectos transdisciplinares.

Os dados captados são de tipo:
Gestor de nergia do edifício (BEMS);
Computadores e redes;
O fluxo de pessoas e interacções sociais;
Níveis de ruído ambiente;
Estes dados são depois manipulados e projectados na própria arquitectura que lhes deu origem.
Desenvolvido pelo Institute of Digital Art & Technology.
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O vídeo de Chris Oakley " The Catalogue" debruça-se sobre o ambiente de retalho, tecnologia de vigilância e RFID. Mostra-nos um cenário onde o acesso aos dados dos consumidores se extendeu para lá dos nossos hábitos de consumo e escolhas do dia-a-dia.
O autor captou vídeo a partir de uma loja, e manipulou-o utilizando o Final Cut (motion tracking e blend modes) para sobrepôr os items comprados nos próprios consumidores
Aqui está o vídeo.
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O clube de Arquitectura de Chicago anunciou recentemente os vencedores do Chicago Prize para 2005: Tanques de Água. O concurso desafiava os participantes a aproveitar parte do tecido urbano de Chicago, nomeadamente o tanque de água, através de uma reutilização criativa destes últimos.

O primeiro prémio foi para Rahman Polk (PDF) que imaginou converter os tanques em turbinas de vento que em rede gerariam electricidade suficiente para alimentar com WI-fi de um modo gratuito, toda a cidade.
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Jon Jacobs, conhecido por Neverdie, pretende construir um clube para mudar a face do entertenimento nocturno para sempre. Presentemente a ser construido dentro do jogo Project Entropia, o espaço chamar-se-à Club Neverdie e fará a ponte entre a realidade e a realidade virtual. "Já estou em conversações com DJs para fazerem live sets dentro do nightclub", acrescenta Neverdie. "Os jogadores querem ser entretidos enquanto jogam, caçam, socializam... e devido à vertende monetária do Projecto Entropia, podem permitir-se pagar para entretenimento dentro do próprio entretenimento." diz Jona. Eu acho que o tipo precisa de sair mais.
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Idades é uma rede de instalações colocadas em espaços de elevado tráfego. Em cada um destes, o espectador consegue reconhecer a sua silhueta, projectada num ecrã, e descobrir que os seus movimentos afectam a trajectória de uma bola virtual que saltita ao tocar nos bordos da silhueta. Isto despoleta um jogo jogado com o corpo do espectador e com outros trauseuntes que entram no campo visual da câmara.

A bola funciona assim como "aparelho de interconnecção" que, ao colidir virtualmente com o corpo dos jogadores, promove uma resposta corporal para manter o movimento.
O projecto é de Carolina Padilla Villarraga, Daniel Desiderio Páez Castillo, Jordi Puig Vilà e Philip Morris.
Mostrado no FILE em São Paulo.
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Através de Gulliver's World, utilizadores podem criar as suas próprias produções teatrais em realidade virtual. Através do World Creator, que se parece com um modelo do planeta Terra, o utiilizador pode posicionar montanhas, prados e vales em qualquer parte do globo. Cada um destes objectos paisagísticos está associado com caracterísiticas individuais que possuem um impacto directo no comportamento dos personagens que habitam o mundo de Guliver.
O utilizador pode modificar os personagens existentes e atribuir-lhes caracterísiticas.

Na caixa verde, são gravadas sequências de vídeo dos visitantes e reproduzidas em seguida de uma forma miniaturizada na superfície do jogo. Qualquer um pode criar uma projecção estereoscópica de si mesmo para também surgir na superfície do jogo. Um sistema de computer vision captura e analiza os movimentos dos utilizadores que são transmitidos em tempo real para os avatares, que assim podem intervir em tempo real na narrativa que se desenrola virtualmente.
Gulliver foi desenvolvido pelo Mixed Reality Lab (Singapura), o Human Interface Lab de Osaka, Futurelab da Ars Electronica e Zaxel.
Este projecto acabou de ganhar uma menção no World Summit Award.
Por Kwame /Permalink
Através de um coleccionador de câmaras antigas.

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