Espaço/ Ambiente

Ebay: espaço de vendas e compras, onde circulam avatares. Cada objecto tem alguém por trás que o quer vender. Existem milhares de avatares à procura de objectos que satisfaçam os seus desejos e necessidades. Onde posso encontrar algo semelhante? Num supermercado.

Foi a ideia de supermercado que serviu de base para este projecto. Assim, para aplicar a filosofia de um supermercado à eBay tentei desconstruir essa estrutura e ver o que poderia ser importante ao ser aplicado num espaço comercial virtual. Num super existem produtos que cohabitam com outros produtos, cujo objectivo é serem vendidos. Estes estão divididos por secções, mas mesmos os produtos das outras secções estão constantemente a tentar seduzirem-nos. Assim acabamos, muitas vezes, por sair de lá com mais coisas do que realmente era o nosso objectivo inicial. Quem está por detrás desta situação, de cada produto? Uma empresa, alguém que quer vender o(s) seu(s) produto(s) e que tenta diferenciá-lo(s) de alguma forma através de técnicas de publicidade e merchandising.

3d

Os objectos estão expostos em prateleiras, e estas é que possuem as etiquetas. Aqui achei desnessário ter prateleiras, tenho só os produtos organizados no espaço. Os objectos são produtos, são pacotes, são caixas. Então aqui, o que tem que ser mais atractivo é a caixa, é a embalagem.
É preciso criar formas de descatar o nosso produto, e fazer que o nosso produto pareça ser mais valioso que o do "lado". É preciso destacar as “caixas”.

Assim, os corredores são constituídos por “pacotes” em 2 alturas (prateleiras), porque acho que é práctico o utilizador ir vizualizando vários produtos simultaneamente. Mais do que 2 alturas já se tornava um pouco confuso e não muito perceptível, podendo ficar para trás produtos sem serem vizualizados, pois não era muito práctico.

Aqui a caixa/ pacote contem informação sobre o próprio produto, o vendedor, o preço, do tempo que falta para este sair, e dos outros avatares que estão próximos desse mesmo produto. Visto que vários avatares podem estar a consultar esse produto atráves de diferentes buscas ao mesmo tempo, não faz sentido visualizar esses avatares no espaço, mas sim no produto. Os avatares são representados por pontos vermelhos na parte inferior do cubo. Na parte superior deste tenho uma cor a representar o linear da minha pesquisa, e uma outra cor (cinza) nos objectos periféricos ao meu linear. Estes objectos estão dispostos de uma forma aparentemente aleatória, pois tem a ver com o meu historial de pesquisas. O número desses objectos que estão para além da minha pesquisa tem a ver com o número de objectos resultantes da minha pesquisa, pois se eu obtiver 5 resultados não devo ter 100 objectos em redor desses objectos.

Então a minha fórmula é:

produtos obtidos da minha pesquisa =x
X:2=Y
YxY=Y
Z/2= a produtos de um lado + b produtos de outro lado

Se o resultado da minha busca for <=4 os objectos em redor serão 0, porque não fará sentido ter outros objectos quando o resultado é tão pequeno.

Ex. 10 produtos obtidos na minha pesquisa
10:2=5
5x5=25
25:2=12 produtos de um lado + 13 produtos do outro lado

Acho que é importante a existência destes produtos fora do âmbito da minha pesquisa, porque, no ponto de vista da ebay, o que interessa é vender. E assim há sempre hipótese de o consumidor ver qualquer coisa que não tinha ideias de comprar, mas que ao vê-lo acaba por o comprar. Há sempre possibilidade de o avatar comprar mais qualquer coisa do que inicialmente previa.
O facto de estes terem outra cor na parte superior é para que, quando eu já estiver afastada do meu linear inicial poder voltar para trás mais facilmente atráves do afastar-me e voltar a aproximar-me.

Os corredores em redor do “meu linear” são paralelos a este, mas vão avançando sempre um cubo porque o utilizador vai “andando” para a frente, e na minha opinião, existem poucas possibilidades de este voltar para trás. Assim, à medida que vou avançando os corredores circundantes também vão começar mais à frente. A posição dos corredores é semelhante ao ângulo de visão, e não interessa sair fora desse ângulo.

Eu posso chegar aos objectos “andando” ou também, por exemplo, carregado com a as duas teclas do rato simultaneamente em cima desse mesmo objecto. E assim este ocupa o meu ecran completo automaticamente, fazendo um zoom automático.

Navegação

Na Homepage aparece logo o cenário com objectos nos lineares. Claro que estes objectos não fazem parte de nenhuma pesquisa, mas são produtos que pagaram extras para se encontrarem alí.

No menu o avatar pode fazer a sua pesquisa, o login ou registar-se. Para comprar ou vender algo tem que sempre se registar, e aí aparece mais menus específicos.

Seller

O vendedor tem que inserir os dados do produto, personalizando assim o seu “pacote”. Aqui ele pode visualizar simultaneamente o aspecto do seu produto em modo geral e em modo pormenorizado.
Modo geral/ 1º nível de leitura - o modo como os avatares visualizam o objecto com menos informação acerca deste.
Modo pormenorizado/ 2º nível - quando o utilizado clica no more> acede a um conjunto de informação mais detalhada .

O vendedor tem a posibilidade de escolher algumas ferramentas que o ajudarão a promover o seu objecto, que estará num menu de promotions. Aqui, pode escolher entre, por exemplo, fazer o objecto cair quando o utilizador está a passar perto dele, definir uma seta que chamará a atenção para uma característica especial do objecto que poderá atrair o utilizador mais rapidamente, e fazer com que o “pacote” esteja sempre a rodar sobre um ou vários eixos. Todos os destaques que o vendedor escolher para o seu produto são extras que tem que pagar.

Buyer

No menu posso fazer a minha busca por produto ou por vendedor.

Posso, também, personalizar avisos, de modo que, por exemplo, quando der entrada um produto do meu interesse eu receba (se estiver online) mensagens/ avisos acerca desses produtos.

Cubos

Como já disse anteriormente, o objectivo é que este vá “andando” no espaço e quando quiser consultar um produto vai clicar de maneira o aproximar ao máximo no ecran ou aproxima-se deste e clica no more>. Para ir visualizando as várias faces ele pode rodar o objecto em qualquer dos eixos.

1º nível - informação base acerca do produto

2º nível - informação completa sobre preço, time, produto e vendedor, e também acerca da quantidade de avatares perto ou a consultar esse objecto.

Em relação à imagem do vendedor (foto), a 1ª é definida pelo próprio no acto do registo, mas depois à medida que vai vendendo objectos essa imagem vai sendo alterada pelos compradores, conforme a sua opinião. Esta imagem pode transmitir um "gajo"porreiro ou nem por isso!

 

< Sílvia Xavier